主线仍是"仿真 RL + sim2real",新变量是触觉、执行器建模和真机 RL
从 DAPG、Dactyl 到 HORA、DeXtreme,再到 DexNDM、ViserDex,工具和运控几乎一一对应。"重定向 + RL 跟踪"成了与人形 WBC 同构的配方;数据从遥操作、人类视频到合成迅速放大,但缺的是力;真机 RL 借助人在环与 MPC 脚手架开始可用;触觉进入基础模型与世界模型。
调研导读 · Dexterous Hands for Motion-Control Researchers
A 部分讲"不沾 agent"的灵巧手:硬件与协同设计、手内操作 RL 与 sim2real、双手与动态操作、抓取、触觉、基于模型的接触控制、遥操作、人类演示与手-物数据、灵巧 VLA、真机 RL、世界模型、人形全身灵巧。B 部分讲 agent(LLM / VLM / 编码 agent)在灵巧手上能做什么、不能做什么。全文用腿足与人形控制的概念对照解释。
从 DAPG、Dactyl 到 HORA、DeXtreme,再到 DexNDM、ViserDex,工具和运控几乎一一对应。"重定向 + RL 跟踪"成了与人形 WBC 同构的配方;数据从遥操作、人类视频到合成迅速放大,但缺的是力;真机 RL 借助人在环与 MPC 脚手架开始可用;触觉进入基础模型与世界模型。
写奖励(Eureka、Text2Touch)、给参考轨迹(Scaffolding with VLMs)、生成仿真与数据(GenDexHand、DexAgent)、给语义抓取目标(OmniDexVLG、UniHM)、零样本规划(ZeroDex),以及编码 agent 自己训策略(Dexterous Astra、ASPIRE)。直接让大模型控手指仍然弱,但把触觉作为上下文能显著改善接触任务。
左列是你在腿足 / 人形控制里熟悉的概念,中间是灵巧手里的对应物,右列是可以直接读的代表工作。
要控制的是物体状态,物体没有执行器,只能经由间歇接触施力:欠驱动的混合系统,接触模式切换比步态更频繁、组合更多。
力、尺寸、速度都小,摩擦、滑移、柔顺性影响更大;仿真接触参数的误差相对更致命。
物体常被手挡住,视觉位姿难估;触觉因此关键,但触觉仿真很难。
腱、连杆、直驱并存,自由度 6–22 不等,没有统一平台;跨本体表示(OHRA、UHAS、XL-VLA、UniDexTok、DexFormer)因此成为独立方向。
泛化维度也不同:腿足主要泛化地形,灵巧手主要泛化物体(形状、质量、摩擦、铰接结构)。
2022–2026 年大量工作共享的做法,可以当作搭第一个灵巧任务时的检查表。
左边是灵巧手系统在线运行时的分层(越往下越快);右边是离线的数据与训练回路。标 B 的环节是 agent 已经能起作用的地方。
理解指令,确定抓哪里、用什么抓型,规划步骤,在 3D 中定位接触点,失败后恢复。B
灵巧 VLA、手内操作 RL 策略、抓取策略、跟踪人类参考的策略,以及"基础控制器"与行为先验;可用真机 RL 后训练。
关节 PD 或阻抗控制、电流-力矩估计;也可以是采样 MPC 或接触隐式 MPC 直接给出接触动作(如 Sharpa Wave 控制频率 500 Hz)。
运控研究者最该关注的不是自由度数字,而是:能否反驱、控制带宽、能否从电流估力矩、触觉布局、能否自己维修,以及有没有可靠的 MuJoCo / URDF 资产——它直接决定 sim2real 的起点。
| 手 | 自由度 / 驱动 | 传感 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 关节直驱 / 近端电机:建模直接,可用电流估力;手更重,要处理散热 | |||
| Allegro Hand | 16 DoF,四指 | 原装无触觉,研究中常外加 | DeXtreme、Primitive-Informed MPC、MPC-Scaffolded RL 等的平台 |
| LEAP Hand | 16 DoF | 可外加 | 低成本、易组装维修,sim2real 常用;Blind Dexterous Grasping 的平台 LEAP Hand |
| XHand | 12 DoF | 指尖触觉 | 力控 sim2real、XL-VLA 使用 Force-Based Sim2Real |
| Sharpa Wave | 22 DoF,控制频率 500 Hz | 每指动态触觉阵列 | 1.3 kg;据报道进入 NVIDIA 参考人形套件;Dexterous Astra 的转笔平台 Sharpa Wave |
| Wuji Hand | 20 DoF,每个关节独立电机,FOC | — | 裸手不到 600 g,指尖力 15 N;CoorDex 装在 G1 上 Wuji Hand |
| MIDAS Hand | 人手尺寸,低阻抗直驱,开源 | 触觉 | MIDAS Hand |
| EyeSight Hand | 7 DoF,准直驱柔顺驱动 | 集成视触觉 | EyeSight Hand |
| 腱驱动:手轻、自由度高;腱的摩擦、迟滞、耦合让 sim2real 更难 | |||
| Shadow Hand | 24 个关节、20 个电机在前臂 | 可选指尖传感 | Dactyl、OpenAI 魔方、DexGraspNet、Eureka 的主角 |
| ORCA | 17 DoF,开源 | 集成触觉 | 8 小时内组装,物料成本不到 2000 瑞士法郎 ORCA Hand |
| MM-Hand | 21 DoF,远端腱驱动,模块化 | 触觉 + 关节角 + 掌内双目 | 电机移出手掌,易维护 MM-Hand |
| Aero Hand Open | 开源 | — | 仿真就绪 Aero Hand Open |
| CRAFT Hand | 软硬混合柔顺 | — | CRAFT Hand |
| CYJ Hand-0 | 21 DoF,形状记忆合金 + 电机混合 | — | 仿生手 CYJ Hand-0 |
| Tesla Optimus Gen 3 手 | 报道为手 22 DoF + 腕 3 DoF,执行器在前臂 | 未确认 | 二手信息 Tesla Optimus Gen 3 手 |
| 连杆驱动:可靠、成本低;耦合关节限制可达姿态 | |||
| Inspire RH56 | 连杆,6 个主动自由度级别 | 部分型号带触觉 | 中国人形常见标配;XL-VLA、DexWeave 使用 |
| DexLink | 16 个执行器驱动 20 个关节 | — | 320 g,成本不到 400 美元 DexLink Hand |
| SyLink Hand | 借鉴手部协同的连杆设计 | — | SyLink Hand |
| 软体 / 欠驱动:被动顺应好,可控自由度少 | |||
| Tactile SoftHand-A | 3D 打印,高度欠驱动,拮抗腱机构 | 触觉 | Tactile SoftHand-A |
| 面向数据与学习的软硬一体平台 | |||
| GR-Dexter 手 | 21 DoF,紧凑 | — | 手 + 双手遥操作 + VLA 训练配方 GR-Dexter |
| RAPID Hand | 20 DoF,紧凑 | 全手感知 | 与高自由度遥操作协同设计 RAPID Hand |
| ByteDexter | 20 DoF | — | 配套人体运动重定向遥操作 ByteDexter Teleop |
| DManus | 模块化、低成本 | 全手大面积触觉 | DManus (All the Feels) |
| Handroid | 同一个 27 DoF 机电身体,可重构为 20 DoF 手或桌面人形 | — | Handroid |
| 商用 / 人形配套 | |||
| TESOLLO DG-5F-S | 五指 20 DoF | — | 比上一代更小更轻,便于装上人形 TESOLLO DG-5F-S |
House of Dextra 跨本体地学习任务相关的手形态与控制;Function-based Co-Design 把手掌、指运动学与指尖几何统一成一个参数空间;还有指节长度比优化、软手协同优化(约 400 种设计)、用奖励模型设计软手、联合学习设计工具与使用工具,以及用 LLM 从任务描述生成手形态的 Lang2Morph(B 部分)。另有基准尝试用可测的表现来定义"灵巧度"。
指尖视触觉:DIGIT、DIGIT 360(形变、振动、声音、温度等多模态)、FingerEye;可更换皮肤:AnySkin;带视触觉手掌的夹持器:VTAP。选手前先确认模型资产:MuJoCo Menagerie 收录了 Shadow、Allegro、LEAP;Aero Hand Open 发布时就提供仿真模型。
十二个方向(A2–A13;A1 硬件见上一节,A14 基准见"数据与基准")。每张卡片的"展开"里有新进展和给运控研究者的要点。
从 DAPG、Dactyl、魔方到 HORA、DeXtreme,再到 DexNDM、ViserDex;任务从单轴旋转扩展到任意重定向、6D 到达、工具使用和真实魔方。
双手抛接、接住空中物体、拧瓶盖、抓取-交接-重定向;可变形物体(橡皮泥、衣物、纸张、薄片)。
力封闭优化(DexGraspNet、BODex)→ 生成模型(DexGrasp Anything、Dex1B)→ 闭环策略的 sim2real(DextrAH、DemoGrasp)→ 功能抓取、杂乱场景、跨手迁移与触觉执行。
传感器(DIGIT 360、AnySkin)、触觉基础模型(Sparsh 系列、AnyTouch、UniTouch)、触觉仿真(TacSL、UniVTAC、Tactile Genesis)、绕开触觉仿真(PTLD、SBLR)、视触觉感知(NeuralFeels)。
准静态接触平滑 + 全局规划、接触信赖域、免互补接触模型、采样 MPC(Predictive Sampling、DROP、Jacta、Global-MPPI),以及 RL + MPC 分层。
视觉 / VR 遥操作(DexPilot、AnyTeleop、Open-TeleVision、Bunny-VisionPro)、外骨骼与力反馈手套(DOGlove、DEXOP、ACE-F)、人手直接采集(DexCap、DexUMI、DexWild),以及共享自主。
重定向 + 跟踪 RL(DexTrack、ManipTrans、DexMachina、SPIDER、REGRIND、CHORD),保接触重定向,以及从单目视频到大规模第一人称数据。
数据集(DexYCB、ARCTIC、OakInk2、TACO、GigaHands、HOT3D、OpenEgo)与重建方法(HOLD、HaWoR、WiLoR、EgoGrasp),以及用 agentic 生成做可仿真重建的 AGILE。
3D 模仿策略(DP3)、抓取型(DexGraspVLA、GraspVLA)、通用灵巧 VLA(GR-Dexter、XL-VLA、Dexora、UniDex)、人类视频预训练(EgoScale、Being-H0)、触觉 VLA(OmniVTLA、MoDE-VLA)。
人在环真机 RL(SERL、HIL-SERL)、扩散策略上的真机 RL(RL-100)、残差 RL(ResFiT、BORA)、MPC 脚手架,以及 VLA 的人在环后训练。
从人类视频学的手-物世界模型(DexWM、Dexterous World Models、LD4WAM),以及把触觉当作要预测的状态(DexTacWAM、TacWAM、ME-Dex)。
身体与手的先验组合(CoorDex)、交互一致的全身重定向(DexWeave)、全身遥操作(HumanPlus、OmniH2O、HOMIE、HumDex),以及人形双手视觉 sim2real 配方。
一句话:agent 擅长自动化"奖励-环境-数据-调参-评估"这个慢循环,不擅长替代 30–500 Hz 的手指接触控制。
| 环节 | agent 的作用 | 成熟度 | 代表 |
|---|---|---|---|
| 奖励、参考轨迹与课程 | 写奖励函数代码并迭代;生成手与物体的关键点轨迹供 RL 跟踪 | 较成熟,已上真机 | EurekaText2TouchRF-AgentScaffolding with VLMs |
| 仿真参数 / 域随机化 | VLM 当视觉真实感评判来调参 | 起步 | DexSim2Real |
| 仿真、数据与设计生成 | 生成任务和场景;从人类视频重建并生成训练数据;生成手的形态 | 快速发展 | GenDexHandDexAgentAGILEEmbodiedSWEGemini 4 Argon for RoboticsLang2Morph |
| 语义 / 功能抓取目标 | 理解"拿杯柄""按喷头",给出接触与抓取类型 | 较成熟 | OmniDexVLGDextERBLaDAAffordDexGraspSECOND-GraspUniHM |
| 高层规划 + 灵巧技能 | VLM 规划、在 3D 中定位、调用技能、失败后恢复 | 较成熟 | DexGraspVLARoboDexVLMZeroDexBeing-0Bi-VLAAW-0 (Agentic WAM) |
| 编码 agent 自动训策略 | 自己搭仿真、写奖励、训 PPO、调参 | 2026 年刚出现 | Dexterous AstraASPIRESEAR |
| 直接控制手指 | 大模型逐步输出手指动作 | 弱(触觉上下文例外) | GPT-6 Astra as Embodied PoliciesGPT-6-Astra Understands TouchTacTalent |
Eureka 让仿真里的 Shadow 手第一次学会快速转笔;Text2Touch 把 LLM 奖励扩展到触觉并上了真机;Scaffolding with VLMs 让 VLM 直接给出手与物体的关键点轨迹。
GenDexHand 为灵巧手生成任务与环境;DexAgent 从一段第一人称视频生成物理可信的训练数据,成功率是基线的 3.5 倍;AGILE 从视频重建可仿真的手-物交互;Lang2Morph 让 LLM 生成手的形态。
从语言到"哪个手指碰哪里、用什么抓型":AffordDexGrasp、OmniDexVLG(多 agent 推理)、DextER(接触 token)、BLaDA、SECOND-Grasp、UniHM。
VLM 负责规划、3D 定位与恢复,学到的或参数化的灵巧技能负责执行:DexGraspVLA、RoboDexVLM、ZeroDex、Being-0、Bi-VLA、AW-0。
编码 agent 自己搭仿真、写奖励、训 PPO:Dexterous Astra 让 Sharpa Wave 转笔三圈;ASPIRE 在真机灵巧手上解魔方;SEAR 系统地评测自我进化。
直接做手内操作时难以协调手指接触(Galbot 评测);但把触觉总结成上下文后,冻结的 GPT-6 Astra 在接触任务上表现很好。
示范增强的策略梯度:24 DoF 手开门、用锤子、手内重定向
大规模域随机化 + RL,Shadow 手方块重定向 sim2real
直接在真机上做深度 RL 的早期工作
学深度动力学模型 + MPC,真机 Shadow 手转保定球
自动域随机化 + 带记忆的策略
纯视觉遥操作手臂-手系统
低成本、紧凑、高分辨率视触觉传感器
GPU 上的大规模并行 RL;三指手远程真机迁移
教师-学生,掌心朝下也能重定向
只靠位置与力矩感知,掌心朝下转方块
双手 RL 基准;接触丰富规划的模型路线
132 万个抓取;接触图跨手生成;混合现实遥操作
单深度相机重定向;点云 RL 类别级 sim2real
MuJoCo MPC 中的采样式实时控制
从互联网视频学灵巧先验
抓取提案 + 目标条件策略的通用抓取
只靠触觉旋转;触觉表征自监督预训练
人类示范 + 可微物理,多指手捏橡皮泥
通用视觉遥操作框架
低成本学习用灵巧手
双手抛接;肌骨手的多任务先验
视觉 + 触觉的通用手内旋转
LLM 写奖励,第一次让仿真 Shadow 手学会转笔
灵巧手接住任意物体
视觉 + 触觉神经场估形状与位姿;点云化触觉
样本高效的真机 RL 软件套件
便携动捕采人手数据;VR 遥操作
3D 扩散策略,灵巧模仿的常用基线
双手拧瓶盖的 sim2real RL
任意手姿态下的多轴旋转,触觉 sim2real
沉浸式主动视觉遥操作;Vision Pro 双手遥操作
视触觉传感器仿真与学习库
人在环真机 RL,精密与灵巧任务
视触觉的自监督通用表征
自动扩增双手数据;杂乱场景生成式抓取;GPU 并行仿真
多模态人工指尖
只用 RGB 的抓取策略 sim2real
多模态 LLM 按语义为多种手生成抓取
灵巧基础控制器;MJX 开源训练框架;人形 sim2real 配方
VLM 规划 + 扩散控制器
人类双手技能迁移;物理感知的扩散抓取
人形双系统基础模型;微调后折纸
语言可供性抓取;VLM 规划 + 灵巧抓取;人形 agent
开源 17 DoF 腱驱动手,集成触觉
一段 RGB-D 人类视频 + 仿真 RL 跨越本体差距
尊重接触单边性的 MPC + 全局规划
人手当操作接口;野外采集;功能性重定向
全手磁性皮肤的触觉编码器
10 亿条演示;杂乱场景零样本抓取
VLM 给手与物体的关键点轨迹,残差 RL 跟踪
LLM 设计触觉奖励,真机多轴旋转
关节级神经动力学闭合 sim2real 差距
扩散策略上的真机 RL:模仿 → 离线 → 在线
物理感知的采样式重定向,覆盖 9 种手与人形
灵巧手的生成式仿真
从人类视频学灵巧世界模型
跨本体的手形态与控制协同设计
多 agent 推理抓取类型与接触语义
电流-力矩标定 + 触觉;RL 选接触点、MPC 执行
指尖触觉 + 掌心相机分药片、推注射器
先生成接触 token,再生成抓取
2 万多小时人类视频,对数线性规律
视触觉数据生成、学习与评测的统一仿真平台
水弹性接触的触觉仿真,建模粘滑与剪切累积
VLM + 统一手部 tokenizer 按语言生成灵巧操作
不做触觉仿真的触觉 sim2real:真实特权传感器 + 蒸馏
高斯泼溅 + 可微 real-to-sim 辨识物理参数
3D 高斯泼溅空间的视觉域随机化;全局采样 MPC
开放词汇指令 → 结构化约束 → 零样本功能抓取
VLM 当视觉真实感评判调域随机化
20 个独立电机驱动的关节,FOC 控制
22 DoF + 触觉阵列;400 美元以内的 20 关节手
多种触觉抽象的 GPU 仿真;全手触觉表征基准
保接触结构的重定向;野外视频转灵巧数据
多视角 3D 落地的 VLM 推理,零样本长时程灵巧操作
以物体为中心的接触力旋量引导 RL,从人类示范学长时程操作
编码 agent 持续写技能,真机解魔方
力学感知触觉预测;掩码桥接的可控世界模型
电机电流当触觉;真实世界触觉灵巧基准
开源、低阻抗直驱、带触觉
灵巧预训练 + 后训练到长时程任务
"预言者传感器"训练,部署时对齐真实触觉
力感知重定向
仿真就绪的开源腱驱动手
真实魔方;触觉行为先验;原语化采样 MPC;手内 6D 到达
Allegro 7 分钟在线 RL 达 100%;人的干预当安全信号
视触觉世界-动作模型 70.6 vs 38.0;触觉手套条件的世界模型
迁移接触而不是关节运动
交互一致的身体 + 手重定向,人形灵巧移动操作
agentic 数据管线 3.5×;编码 agent 的解扩增成 VLA 数据;编码 agent 训转笔;大模型直接控手的边界
感知、预测、规划统一的第一人称灵巧世界-动作模型
触觉上下文 31%→99%;自我进化框架;代码-视频-动作联合生成;视频到 22 DoF 手的仿真
四个数字的单位不同(抓取、演示、视频小时),不能直接比较,只说明合成与人类视频两条数据路线各自的量级。
| 名称 | 内容 | 适合做什么 |
|---|---|---|
| 仿真与基础设施 | ||
| Isaac Gym · Isaac Lab | 物理与训练全在 GPU 上;Isaac Lab 为继任者,含执行器模型与灵巧任务 | 大规模并行 RL、手内重定向 |
| MuJoCo Playground | 基于 MJX,含灵巧手任务 | 单 GPU 快速训练与 sim2real 入门 |
| ManiSkill3 | GPU 并行的仿真与渲染,含灵巧手任务 | 视觉策略训练 |
| ComFree-Sim | 免互补约束的解析接触 GPU 引擎 | 接触丰富的仿真与 MPC |
| MuJoCo Menagerie | 官方维护的机器人模型库(Shadow、Allegro、LEAP 等) | 手模型资产 |
| 灵巧操作基准 | ||
| Bi-DexHands | Isaac Gym 双手灵巧任务 | RL 算法、LLM 奖励设计的常用测试场 |
| DexArt | 铰接物体的灵巧操作 | 泛化到新物体 |
| DexMachina | 由人类演示定义的长时程双手任务,多种手 | 重定向 + 跟踪方法;比较不同手的设计 |
| DexVerse | 100 个任务、3 种机械臂、6 种灵巧手 | 多任务、跨本体泛化 |
| HandsOn | 5 种臂、6 种手、约 200 个资产、1.8 万条示范 | 跨本体模仿学习 |
| BiDex-100 | MuJoCo 上 106 个双手任务、8080 条示范 | 双手模仿与 VLA 评测 |
| DexJoCo | MuJoCo 上的任务导向灵巧基准与工具包 | 任务导向操作;也被用来评测大模型控手 |
| LabDex · DexGarmentLab · DexH2R | 实验室场景分层任务;衣物操作;人到机器人交接 | 特定场景 |
| BODex · 灵巧度基准 | MuJoCo 中可复现的抓取评测;用表现定义手的灵巧度 | 抓取合成与学习;硬件比较 |
| 触觉仿真与基准 | ||
| TacSL · UniVTAC · Tactile Genesis | 视触觉仿真与学习库;统一的数据生成与评测平台;多种触觉抽象的 GPU 仿真 | 研究"需要什么样的触觉" |
| TactiDex · Bench2Dex · HT-Bench | 真实世界触觉灵巧基准;跨手视触觉双手基准;全手触觉表征基准 | 比较触觉策略与表征 |
| 人手-物体与人类数据 | ||
| DexYCB · ARCTIC · OakInk2 · TACO | 人手抓取、双手与铰接物体、复杂任务、工具-动作-物体 | 重定向、手-物重建 |
| GigaHands · HOT3D | 34 小时、1.83 亿帧双手活动;第一人称多视角 3D 跟踪 | 大规模人手运动与交互先验 |
| OpenEgo · EgoVerse | 1107 小时多模态第一人称数据;全球协作的第一人称数据平台 | 人类视频预训练 |
| 机器人数据与 agent 基准 | ||
| RoboMIND · RealDex | 多本体遥操作数据(含灵巧手);带人类行为模式的真实灵巧抓取 | 模仿学习与 VLA 训练 |
| Embodied Playground · SEAR | 长时程 agentic 任务(含灵巧手魔方与汉诺塔);330 个仿真 + 5 个真机任务 | 评测 agent(B 部分) |
人类视频与遥操作缺力和触觉;仿真补全、力感知重定向、真实特权传感器、力反馈遥操作四条路尚未收敛。
腱、回差、指尖材料让关节级建模成为必需,需要像腿足 actuator net 那样的标准流程。
每种传感器都像一台新机器人;触觉基础模型与统一仿真(UniVTAC、Tactile Genesis)在尝试统一抽象。
6–22 DoF、不同驱动的手能否共享策略?规范 URDF、潜在动作、图表示是候选答案。
魔方、铰接工具、衣物要"保持一部分接触、同时改变另一部分接触",策略组合与接触规划仍难。
人在环、残差、MPC 脚手架是目前最有效的组合,但还缺通用的安全约束与自动复位方案。
仿真基准快速增加(DexVerse、HandsOn、BiDex-100),但真机任务难复现,缺少分布式的真机评测。
大模型目前只在慢速、离散的接触决策上有效;编码 agent 自动训练需要可靠的自动判定,否则会"优化评估器的漏洞"。
MuJoCo Playground 基于 MJX,含灵巧手任务,单 GPU 几分钟就能训完;Isaac Lab 自带手内重定向任务,ViserDex 的仓库就是在它上面扩展的。手的模型可以从 MuJoCo Menagerie 取。
# MuJoCo Playground(命令见其 README) pip install playground # 手模型:MuJoCo Menagerie(Shadow、Allegro、LEAP 等) git clone https://github.com/google-deepmind/mujoco_menagerie.git
执行器建模(DexNDM、电流-力矩标定)、RMA 式适应(HORA)、视觉位姿(ViserDex)、预训练先验(ADEPT)。观测、奖励、课程、域随机化的默认做法见上文的配方速查。
入门可选 LEAP Hand(低成本),或开源的 ORCA、MIDAS、Aero Hand Open;要做力控与触觉,看直驱 + 触觉的商用手(Sharpa Wave、Wuji 等)。先确认有没有 MuJoCo / URDF 资产,以及电流-力矩接口。
AnyTeleop、Open-TeleVision 或 Vision Pro(Bunny-VisionPro)遥操作,用 dex-retargeting 做人手到机器人手的重定向;"重定向 + 跟踪 RL"可从 DexMachina、ManipTrans 或 REGRIND 的配方入手,流程和人形运动模仿几乎一样。
# dex-retargeting(命令见其 README)
pip install dex_retargeting
用 HIL-SERL 式的人在环 RL,或者把你已有的 MPC 当脚手架(MPC-Scaffolded Real RL);残差 RL(ResFiT)适合在已有模仿策略上微调。
让编码 agent(Claude Code / Codex)照 Eureka、Text2Touch 的方式写奖励,或照 GenDexHand、DexAgent 的方式生成环境与数据;低层控制仍由你训练的策略或 MPC 负责。真机前务必有限位、急停与人工确认。
共 424 条,可按 A / B 部分、关键词、类别、年份筛选。★ 为入门推荐。arXiv 条目的标题与日期经官方 API 核验,"一句话"是本页的中文概括。
| 日期 | 工作 | 类别 | 一句话 |
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方法:2026-10-23 检索。第二版以上面三份底表做全量比对,再按方向补检索;arXiv 条目用 export.arxiv.org API 按编号核验标题与首发日期,未核验的编号会让构建失败;"一句话"根据摘要概括。不收录纯平行夹爪工作,以及与灵巧手无关的通用 VLA。硬件参数来自官方页面或媒体报道,Tesla Optimus 手部参数为二手信息。不同论文的任务、硬件和成功率口径不同,数字不可横向比较;2026 年的大量工作仍是未经同行评审的预印本。