灵巧手算法调研:给运控研究者的导读(A 部分:纯灵巧手 · B 部分:Agent × 灵巧手)
截至 2026-10-23。读者设定为熟悉腿足/人形运动控制(RL sim2real、MPC、WBC、动作重定向)的研究者。 配套交互页面:
index.html;收录 424 条论文与资源,其中 412 条 arXiv 编号与标题用官方 API 核验。 第二版(2026-10-23)以三份底表做全量比对后补全:2026 年灵巧手综述(arXiv 2605.13925)的参考文献、Awesome-Dexterous-Hands 清单、YanjieZe 的灵巧操作论文清单,再按方向补检索。
0. 一页结论
- 主线仍是"仿真 RL + sim2real",方法和运控几乎一一对应。 从 DAPG、Dactyl 到 HORA、DeXtreme,再到 DexNDM、ViserDex,用的都是你熟悉的工具:域随机化、教师-学生蒸馏、RMA 式适应、执行器建模。2026 年的新变量是触觉和执行器层面的建模。
- "重定向 + RL 跟踪"是与人形全身控制同构的配方。 ManipTrans、DexTrack、DexMachina、SPIDER、REGRIND、CHORD 等把人手-物体演示重定向后训练以物体为中心的跟踪策略。REGRIND 明确说自己就是把人形 WBC 的配方搬到了灵巧手上。
-
数据在快速扩张,瓶颈是"力不对"。
- 合成:Dex1B 有 10 亿条演示,DexGraspNet 3.0 有 1.7 亿个抓取;
- 人类视频:EgoScale 用了 2 万多小时,GigaHands、HOT3D、OpenEgo、EgoVerse 等数据集也在涌现;
- 遥操作硬件:力反馈手套与外骨骼大量出现。
但运动学数据缺接触力和触觉,所以 2026 年的重定向开始保留接触结构与接触力(TopoRetarget、ReForce、Contact-Anchored、CHORD)。
-
真机 RL 在灵巧手上开始可用。
- 方法:HIL-SERL、RL-100、ResFiT、DexPIE、BORA、GR-RL;
- MPC 当脚手架效果显著:Allegro 手在线 RL 7 分钟达到 100%,20 分钟后转速超过 MPC 的 5 倍。
- 基于模型的方法没有退场。 采样 MPC 与接触感知优化(Contact Trust Region、DROP、Jacta、免互补接触模型、Global-MPPI)不用训练、可解释,并与 RL 分层结合(高层 RL 选接触点,低层 MPC 推物体)。
- 触觉进入"基础模型 + 世界模型"阶段。
- 表征:Sparsh、Sparsh-skin、Sparsh-X、AnyTouch、UniTouch;
- 仿真:TacSL、UniVTAC、Tactile Genesis;
- 世界模型:DexTacWAM、Dexterous Tactile World Model、TacWAM、ME-Dex 把触觉当作要预测的世界状态。
- VLA 覆盖了高自由度手(GR-Dexter、XL-VLA、Dexora、UniDex、EgoScale),但手指接触协调仍主要靠 RL 训出的低层控制器或"基础控制器"(DexterityGen、TacBPM、ADEPT),后训练(人在环、残差 RL)也必不可少。
- Agent 留在慢环和离线环。 它能写奖励(Eureka、Text2Touch)、给参考轨迹(Scaffolding with VLMs)、生成仿真与数据(GenDexHand、DexAgent 3.5×)、给出语义抓取目标(OmniDexVLG、DextER、UniHM),还能让编码 agent 自己训策略(Dexterous Astra、ASPIRE)。
- 直接让大模型控手指仍然弱;
- 但把触觉作为上下文交给它,插孔任务能从 31% 提到 99%。
1. 运控视角:一张翻译表
| 运控里熟悉的 | 灵巧手里的对应物 | 代表工作 |
|---|---|---|
| 地面接触、步态、支撑相与摆动相 | 物体接触与"指步态":一部分手指稳住物体,另一部分换位 | HORA、FINGR、TacBPM、Non-Dropping Action Space |
| 大规模并行 PPO + 域随机化 | 同样是主力;ADR 最早出现在灵巧手上 | Dactyl、OpenAI 魔方、DeXtreme、DexPBT、Isaac Gym |
| RMA / 教师-学生特权蒸馏 | 物体质量、摩擦、形状作为特权信息,学生只用本体、触觉或视觉 | HORA、RotateIt、PTLD、ViserDex、DextrAH-RGB |
| 执行器网络、系统辨识 | 腱、减速器、电流-力矩更难建模 | DexNDM、Force-Based Sim2Real、REGRIND、D-REX |
| 动作重定向 + 运动跟踪 | 人手→机器人手重定向 + 以物体为中心的跟踪 RL | ManipTrans、DexTrack、DexMachina、SPIDER、REGRIND、CHORD |
| 运动先验 / 潜在动作空间 | 灵巧"基础控制器"、行为先验、预训练再后训练 | DexterityGen、TacBPM、ADEPT、LAMP、CoorDex |
| 采样 MPC(MPPI、DIAL-MPC、MuJoCo MPC) | 接触丰富的手内 MPC,要处理非光滑与接触模式组合 | DROP、Jacta、Primitive-Informed MPC、Global-MPPI、Contact Trust Region |
| 人在环 / 安全的真机 RL | 灵巧手真机 RL,用干预、残差、MPC 脚手架降低风险 | HIL-SERL、MPC-Scaffolded RL、Intervention-Aware WM、DexPIE |
| 地形感知 | 物体形状与位姿感知(深度、RGB、触觉),手-物遮挡严重 | Visual Dexterity、ViserDex、NeuralFeels、CordViP |
| 抗外扰 | 防滑、抓握稳定、受力调节 | Force-Based Sim2Real、WM-Craftnet、Grasp to Act |
| 全身控制(WBC) | 手指 + 手腕 + 手臂 + 身体协调;人形边走边操作 | CoorDex、DexWeave、HumanPlus、OmniH2O |
| 学到的动力学 / 世界模型 | 灵巧世界模型(含触觉预测) | PDDM、DexWM、DexTacWAM、Dexterous Tactile World Model |
四个本质差异:
- 被控对象不受驱动。 要控制的是物体状态,但物体没有执行器,只能经由间歇接触施力:这是欠驱动的混合系统。
- 接触多且小。 摩擦、滑移、柔顺性影响更大,仿真接触参数的误差更致命。
- 感知被遮挡。 物体被手挡住,触觉因此关键,但难仿真。
- 硬件不统一。 自由度 6–22 不等,驱动方式各异,所以跨本体表示成了独立方向(OHRA、UHAS、XL-VLA、UniDexTok、DexFormer、GraspGraphNet)。
泛化的对象也不同:腿足主要泛化地形,灵巧手主要泛化物体。
2. 配方速查:一份灵巧手 RL / 模仿的"默认清单"
以下是 2022–2026 年大量工作共享的做法,可以作为你搭第一个灵巧任务时的检查表。
-
观测:
- 本体:关节位置及若干帧历史、上一步动作;
- 物体:位姿、点云或关键点(TriFinger 的工作发现关键点表示优于位置 + 四元数);
- 目标:目标位姿或旋转轴;
- 触觉:二值接触、力或触觉潜变量。
教师额外拿到特权信息:物体质量、摩擦、质心、形状参数、真实接触。
-
动作空间:最常见的是关节位置目标 + PD,常用增量形式加平滑。降维的选择有:
- PCA / 协同(eigengrasp)、操作原语(Primitive-Informed MPC);
- 潜在动作(XL-VLA、UniDexTok、TacBPM、LAMP);
- 规范化的跨手表示(OHRA、UHAS);
- "不会掉物体"的动作空间(Non-Dropping Action Space)。
- 奖励:
- 以物体为中心:位姿误差、沿目标轴的旋转速度、关键点距离;
- 正则项:动作幅度与变化率、关节功或力矩、掉落惩罚;
- 接近与接触奖励:接近物体、指定手指部位接触(DexPoint、DexMan、EaDex 用接触奖励,CHORD 用接触力旋量);
- 从人类视频算奖励:以物体轨迹为中心(HuDOR、Human2Sim2Robot),绕开人手与机器人手的形态差异;
- 跟踪人类参考:物体轨迹 + 手部参考(ManipTrans、DexMachina、REGRIND);
- 由 LLM 生成(B 部分)。
- 课程与探索:
- 目标难度课程(POISE 的自适应 6D 目标课程)、物体几何或场景密度课程(UniDexGrasp++、ClutterDexGrasp);
- "虚拟物体控制器"逐渐撤除(DexMachina);
- 示范引导(DAPG、DemoGrasp、DemoFunGrasp);
- 规划器提供探索(Sampling-based Exploration、Jacta、MPC-Scaffolded RL)。
- 域随机化:
- 物体:质量、摩擦、尺寸、质心;
- 手:PD 增益、阻尼、关节摩擦;
- 时序与噪声:动作延迟与噪声、观测噪声;
- 手相对重力的姿态(AnyRotate 训练任意手姿态下的旋转);
- 视觉外观(ViserDex 在 3D 高斯泼溅空间里做)。
- 执行器与真机差距:系统辨识、关节级动力学模型(DexNDM)、电流-力矩标定与执行器动力学建模(Force-Based Sim2Real)、可微 real-to-sim 参数辨识(D-REX);用电机电流当"触觉"(Current as Touch)。
- 蒸馏:特权教师 → 学生(本体历史、视觉、触觉),常用 DAgger 式在线蒸馏;多个专家 → 一个通才或潜在先验(UniGraspTransformer、ClutterDexGrasp、TacBPM、CoorDex);也可以保留为混合专家(DexReMoE)。
- 评测指标:
- 旋转:累计旋转角或角速度、掉落时间(TTF);
- 重定向:连续成功次数、误差阈值内的比例;
- 抓取:提起并保持的成功率;
- 长时程任务:分阶段成功率;
- 真机:成功率 + 完成时间。
- 常见坑:
- 仿真碰撞体和真实指垫形状、厚度不一致;
- 连杆手的耦合关节在仿真里没建模;
- PD 增益与执行器饱和不一致;
- 长时间运行后手指电机发热,特性随之漂移;
- 仿真与真机的触觉接触事件对不上(Blind Dexterous Grasping 专门做了 Real2Sim 接触事件标定);
- 遮挡导致物体位姿抖动;
- 训练物体集合过于规则。
- 基础设施:
- 仿真:Isaac Gym / Isaac Lab、MuJoCo / MJX(MuJoCo Playground)、ManiSkill3、ComFree-Sim;
- 触觉仿真:TacSL、UniVTAC、Tactile Genesis;
- 手模型:MuJoCo Menagerie(含 Shadow、Allegro、LEAP);
- 重定向:dex-retargeting。
A 部分:不沾 Agent 的灵巧手
A1. 硬件与手部设计
| 驱动方式 | 代表 | 对控制的影响 |
|---|---|---|
| 关节直驱 / 近端电机 | Allegro(16 DoF)、LEAP(16 DoF)、XHand(12 DoF)、Sharpa Wave(22 DoF,500 Hz)、Wuji Hand(20 DoF,FOC)、MIDAS(开源低阻抗直驱、带触觉)、EyeSight Hand(准直驱 + 视触觉) | 建模相对直接,可用电流估力;手更重,要处理散热 |
| 腱驱动(电机在前臂或远端) | Shadow Hand、ORCA(17 DoF,开源)、Tesla Optimus Gen 3(报道 22 DoF)、MM-Hand(21 DoF)、CRAFT(软硬混合柔顺)、Aero Hand Open(仿真就绪、开源) | 手轻、自由度高;腱的摩擦、迟滞、耦合让 sim2real 更难 |
| 连杆驱动 | Inspire RH56(中国人形常见标配)、DexLink(16 个执行器驱动 20 个关节,<400 美元)、SyLink(协同启发) | 可靠、成本低;耦合关节限制可达姿态 |
| 软体 / 欠驱动 | Tactile SoftHand-A、CYJ Hand-0(SMA + 电机) | 被动顺应好,可控自由度少 |
| 面向数据的平台 | RAPID Hand(20 DoF + 全手感知 + 遥操作协同设计)、ByteDexter(20 DoF)、GR-Dexter 手(21 DoF)、DManus(大面积触觉) | 软硬一体,为采集与学习服务 |
协同设计:House of Dextra(跨本体,学习任务相关的手形态与控制)、Function-based Co-Design(统一手掌、指运动学与指尖几何的参数空间)、指节长度比优化、软手协同优化(遗传算法 + 策略迁移,约 400 种设计)、用奖励模型设计软手,以及 Lang2Morph(用 LLM 生成手形态,见 B 部分)。
评测灵巧度:A Benchmark of Dexterity for Anthropomorphic Robotic Hands 主张用可测的表现来定义"灵巧度"。
选型要点:能否反驱、控制带宽、能否从电流估力矩、触觉布局、能否自己维修,以及有没有可靠的 MuJoCo / URDF 资产(MuJoCo Menagerie 收录了 Shadow、Allegro、LEAP 的模型)。
A2. 手内操作:RL 与 sim2real 主线
- 早期:
- DeepMind 用 DRL 做抓取堆叠;
- DAPG 用示范增强策略梯度;
- PDDM 学深度动力学模型 + MPC;
- 在低成本灵巧手上直接做真机深度 RL(Zhu 等,2018);
- TriFinger 从 Isaac Gym 迁移到远程真机,RRC 挑战赛冠军方案。
- 里程碑:
- Dactyl、魔方(OpenAI);
- 通用手内重定向、Visual Dexterity(MIT);
- HORA(RMA)、RotateIt、Rotating without Seeing、AnyRotate、DLR 纯触觉手内操作;
- DeXtreme、DexPBT、DexPoint(点云 RL);
- 转笔经验总结、Twisting Lids Off。
- 探索与结构:采样式探索、Koopman 算子、MyoDex(肌骨手先验)、通用人类先验(人类偏好)、RGMC 竞赛冠军方案(大范围精确抓内移动)、"不会掉物体"的动作空间、DexCompose(按手指分配"动作所有权",组合已有策略)、物理仿真里学用筷子。
- 2025–2026 的新进展:
- 执行器差距:DexNDM 关节级神经动力学、Force-Based Sim2Real(电流-力矩标定)、REGRIND 的系统辨识、Learning from Imperfect Sims(不完美仿真下学拧螺母、用螺丝刀);
- 视觉:ViserDex 在 3D 高斯泼溅空间做域随机化;
- 先验与预训练:ADEPT、TacBPM、Play2Perfect(精密装配的玩耍预训练)、在仿真里预训练视觉灵巧;
- 任务谱:POISE 6D 到达、Mana / SimToolReal / 铰接工具(镊子、剪刀)、FINGR 真实魔方、UniCross(四种技能统一)、Dex4D(与任务无关的点跟踪策略);
- 跨本体:UHAS、OHRA、DexFormer(历史条件 Transformer 在线推断手的形态)。
- 人形双手视觉 sim2real:Lin 等给出一套配方——自动 real-to-sim 调参、接触与目标奖励、分治蒸馏、混合物体表征。
A3. 双手、动态与可变形物体
- 动态:Dynamic Handover(双手抛接,多智能体 RL)、DyDexHandover(只用 RGB 的类人抛接)、DexCatch、Catch It!(移动底盘 + 12 DoF 手接空中物体)、Tele-Catch(共享自主接物)。
- 双手:Twisting Lids Off、BiDexHD(从人类示范自动构建双手任务)、BiCompoDiff(抓取-交接-重定向)、ManipTrans、DexMachina、ArtiGrasp。
- 可变形:DexDeform(可微物理 + 人类示范捏橡皮泥)、DexGarmentLab(衣物仿真与策略)、薄片抓取(多传感软手)、PP-Tac(触觉拾纸)、D3Grasp(可变形物体抓取)。
- 运控要点:动态任务最像腿足的跳跃、落地——接触时序和冲击是关键,多智能体 RL 常用来协调两只手。
A4. 抓取合成与抓取策略
- 优化路线:DexGraspNet(可微力封闭)→ BODex(双层 QP,单卡每秒 49 个以上)→ SpringGrasp(形状不确定下的柔顺抓取)。
- 生成模型:GenDexGrasp(接触图跨手)、UniDexGrasp / ++、DexDiffuser、GraspXL、GrainGrasp、DexGraspNet 2.0、DexGrasp Anything(340 万个抓取)、Dex1B(10 亿条)、CEDex(类人接触表示)、HUGS(人类偏好先验)、EvolvingGrasp(用成败反馈做偏好对齐)、DiffusionRL Grasp(RL 适配的数据训练抓取扩散策略)。
- 闭环策略与 sim2real:DextrAH-G、DextrAH-RGB、Get a Grip、UniGraspTransformer(专家蒸馏)、端到端图像 RL、DemoGrasp(一次示范)、DexTransfer。
- 功能性抓取:Dexterous Functional Grasping、拟人功能抓取、预抓取操作、FunGrasp、ScaleADFG、DemoFunGrasp、CoToGrasp、Grasp to Act(工具使用中的动态力)。
- 杂乱场景:ClutterDexGrasp、CADGrasp、RetrDex、OmniDex、"When Does Touch Matter?"(真机对照:力矩与触觉何时比视觉有用)。
- 跨本体与多物体:D(R,O) Grasp、跨本体抓取 RL、OHRA、EAGG、GraspGraphNet、MultiGrasp、MoDex(单手依次抓多个)。
- 触觉驱动执行:CoorGrasp(触觉 MPC 协调多指接触)、AdaDexGrasp、Blind Dexterous Grasping。
- 真实数据与预训练:RealDex、AutoDex(无人值守采集)、GraspVLA(十亿级合成动作预训练)、From Grasps to Dexterity。
A5. 触觉:传感、表征、仿真与 sim2real
- 传感器:DIGIT、DIGIT 360(多模态指尖)、AnySkin、DManus(全手大面积)、EyeSight Hand、FingerEye、VTAP。
- 表征(触觉基础模型):T-Dex、Sparsh、Sparsh-skin(全手磁性皮肤)、Sparsh-X(图像、声音、运动、压力)、UniTouch、AnyTouch / AnyTouch 2、视触觉对比学习、以人为中心的触觉预训练、TouchWorld。
- 仿真:TacSL、HydroShear、TacMap、ETac、Tactile Genesis、UniVTAC。
- 绕开或对齐触觉仿真:PTLD(真实特权传感器)、SBLR(预言者传感器对齐)、Blind Grasping(Real2Sim 触觉标定)、Current as Touch(电机电流当触觉)。
- 感知:NeuralFeels(视觉 + 触觉神经场,在线估计物体形状与位姿)、PoseFusion、ViTaM-D。
- 策略:RotateIt、TacGNN(图网络从原始触觉估物体状态)、Robot Synesthesia、HATO(双手视触觉 + 低成本遥操作)、TAVI(视觉奖励驱动的触觉 RL)、3D-ViTac、预测力注意力的视触觉融合、TransDex(透明物体)、T-Rex(触觉反应式)、OmniVTLA、MoDE-VLA。
- 基准:TactiDex、Bench2Dex、HT-Bench。
- 运控要点:触觉相当于"高维的足底接触传感",但仿真难度高一个量级。入门推荐不依赖精确触觉仿真的路线(PTLD、SBLR、电流当触觉)。
A6. 基于模型的接触控制
- 准静态平滑与全局规划:Pang 等;Contact Trust Region;免互补约束的多接触建模(实时灵巧 MPC),以及同一思路的 GPU 引擎 ComFree-Sim。
- 采样 MPC / 规划:Predictive Sampling(MuJoCo MPC)、DROP、腱驱动手采样 MPC、Primitive-Informed MPC、Global-MPPI、Jacta(灵巧与全身操作的通用采样规划器,用来引导 RL)。
- 学到的模型:PDDM、Koopman、D-REX(可微 real-to-sim 参数辨识)。
- 反应式控制:Geometric Fabrics(DextrAH 的底层,可保证稳定)。
- 与学习结合:Hierarchical RL-MPC、MPC-Scaffolded Real RL;"Should We Learn from Sampling-Based Planners?" 讨论了用规划器轨迹做模仿的利弊。
- 给运控研究者:这是你最熟悉的工具链;难点是接触模式组合爆炸和梯度不可靠。
A7. 遥操作与数据采集硬件
- 视觉 / VR:DexPilot、DIME、Holo-Dex、单相机多用户手、Robotic Telekinesis、AnyTeleop、OPEN TEACH、Open-TeleVision、Bunny-VisionPro。
- 外骨骼与手套:ACE、Exo-ViHa、DOGlove(开源力反馈)、Glovity(力旋量反馈)、ACE-F、MILE(机械同构 + 视触觉)、CDF-Glove、MFE(力、压力、温度反馈)、DEX-Mouse、ART-Glove、光纤手套、DexEXO、RealDexUMI、ViHaTeleop(550 美元)、DexDirect、DEXOP(被动外骨骼"围操作",采视觉 + 触觉的人类数据)。
- 把力带进示范:FACTR(力反馈遥操作 + 力感知课程)、DexForce(从示教中提取含力信息的动作)。
- 人手直接采集:DexCap、DexUMI、DexWild、ExoStart(传感外骨骼示范 + 仿真 RL)。
- 重定向方法:目标项分析、DexFlow、AnyDexRT(免标定)、DexTwist(拧转)、ReForce(力感知)、Smooth Operator(采样式实时重定向)、TypeTele(按操作类型)、ObjRetarget;工具库 dex-retargeting。
- 共享自主与人形:DexterityGen、TeleDexter、DexTeleop-0、DITTO-X、NestDex、Shared-Autonomy VLA、DexTele(双臂力控)、HumanPlus、OmniH2O、HOMIE、HumDex。
- 运控要点:与人形遥操作用 RL 跟踪器兜底同理——人给意图,学到的控制器负责动力学可行与接触执行。
A8. 从人类演示 / 视频到机器人
- 跟踪式(与人形运动模仿同构):DexTrack、ManipTrans、DexMachina、SPIDER、Human2Sim2Robot、REGRIND、CHORD(接触力旋量引导)、Object-Centric from Human Motion、One Demo Many Objects、示例轨迹 + 预抓取。
- 保接触重定向:TopoRetarget、Contact-Anchored Retargeting、C2Dex、ObjRetarget。
- 视频:
- 早期:DexMV、VideoDex、Human Grasp Affordance、ViViDex、HuDOR、CyberDemo;
- 近期:Do as I Do、VideoManip、DexImit、DexMan、Dex-X、Gen2Dex、V2P-Manip、MimicFunc、ImMimic、LaST-HD、AdvDex、RoboTok、RoboEdit、HandEdit。
- 大规模第一人称:EgoScale(对数线性规律)、Being-H0、EgoVLA、UniDex、HOP(手-物交互预训练)、EgoInfinity(网络规模数据引擎)。
A9. 人手-物体重建与数据
- 数据集:FPHA、ContactPose、DexYCB、ARCTIC、OakInk / OakInk2、TACO、GigaHands(34 小时、1.83 亿帧)、HOT3D、HO-Cap、OpenEgo(1107 小时)、EgoVerse、HandX、RoboMIND(含灵巧手的机器人数据)。
- 重建:HOLD、G-HOP、WiLoR、Dyn-HaMR、HaWoR、EgoGrasp、WHOLE、ForeHOI、Follow My Hold、GraspHOI、AGILE(agentic 生成,可仿真的手-物重建)、DexterCap(低成本精细采集)。
- 生成:ManiDext、D-Grasp、ArtiGrasp、GraspXL。
- 综述:大模型时代的手-物交互(2026)。
- 运控要点:这些是"人类运动捕捉库"的手部版本,质量直接决定重定向与跟踪 RL 的上限。
A10. 模仿学习策略与灵巧 VLA
- 3D 模仿策略:DP3、CordViP、Structural Action Transformer、手内视觉运动扩散(单手拧瓶盖)。
- 抓取型:DexGraspVLA、DexVLG、GraspVLA。
- 通用型:
- 双手与跨手:GR-Dexter、XL-VLA、Dexora、UniDex、UniDexTok、AdvDex;
- 通用 VLA 的灵巧扩展:DexVLA;
- 人类视频预训练:EgoScale、Being-H0、EgoVLA;
- 触觉 VLA:MoDE-VLA、OmniVTLA、T-Rex、TouchWorld;
- 实时化:LiMA(异步扩散把长时程想象接到实时控制)。
- 产业:Figure Helix 02、NVIDIA GR00T、Gemini Robotics(微调后折纸)。
- 难点:动作维度高、遮挡、真机数据贵;解法是跨本体潜在动作、人类视频预训练、共享自主采数据,以及后训练(A11)。
A11. 真机 RL 与后训练
- 框架:SERL、HIL-SERL(Science Robotics)、RL-100、ResFiT(残差离策略 RL 微调行为克隆策略)。
- 灵巧专项:
- 早期:Substep Guidance 自主真机 RL、DEFT;
- 后训练与改进:HandelBot(真机弹钢琴)、DexPIE、LAMP(潜在运动先验约束探索)、BORA(离线 RL + 在线残差,真机灵巧 VLA)、GR-RL(把通用 VLA 训成长时程灵巧专家);
- MPC-Scaffolded Real RL(Allegro 7 分钟 100%)、Intervention-Aware WM(把人的干预当安全信号)。
- VLA 后训练:High-DoF VLA Post-Training(手部动作编解码 + SFT + DAgger + 真机残差 RL)、DexHiL、Hand-in-the-Loop(避免接管时手势跳变)、How to Peel with a Knife(人类偏好对齐)。
- 运控要点:灵巧手真机 RL 的关键是安全探索——人在环、残差、脚手架控制器,和你在真机腿足上做在线适应的思路一致。
A12. 灵巧世界模型
- 从人类视频学:DexWM、Dexterous World Models、LD4WAM、Skel-WAM、P³-WAM。
- 触觉进入世界状态:DexTacWAM(6 个任务平均 70.6 分,最强基线 38.0)、Dexterous Tactile World Model(触觉手套信号)、TacWAM、ME-Dex 1.0(异构触觉对齐)。
- 控制与改进:Mask2Real-WM(掩码作 sim2real 桥)、Motus2(自我进化的灵巧世界模型)、WM-Craftnet(世界模型作循环上下文)、Intervention-Aware WM。
- 评测:H2R-Bench(人到机器人视频生成)。
A13. 人形全身灵巧
- CoorDex(身体与手的潜在先验 + 协调残差 RL)、DexWeave、HumDex、WholeBodyVLA、Handroid;人形双手视觉 sim2real 配方(Lin 等);HumanPlus、OmniH2O、HOMIE、Open-TeleVision。
- 这是运控研究者最容易切入的交叉点:把已有的人形 WBC 先验与灵巧手先验组合起来。
A14. 基准、仿真与数据
- 仿真基础设施:Isaac Gym、Isaac Lab、MuJoCo Playground、ManiSkill3、ComFree-Sim、MuJoCo Menagerie。
- 灵巧基准:
- 通用与跨本体:Bi-DexHands、DexArt、DexMachina、DexVerse(100 个任务、6 种手)、HandsOn(5 种臂、6 种手、1.8 万条示范)、BiDex-100(106 个双手任务)、DexJoCo;
- 场景专项:LabDex(实验室)、DexGarmentLab、DexH2R(人到机器人交接)、DexCraft(铰接工具);
- 触觉:Bench2Dex、TactiDex、HT-Bench、UniVTAC;
- 硬件:灵巧度基准。
B 部分:Agent × 灵巧手
B0. 先说结论
| 环节 | agent 的作用 | 成熟度 | 代表 |
|---|---|---|---|
| 奖励、参考轨迹与课程 | 写奖励代码、生成手-物关键点轨迹供 RL 跟踪 | 较成熟,已上真机 | Eureka、Text2Touch、RF-Agent、Scaffolding with VLMs |
| 仿真参数 / 域随机化 | VLM 当视觉真实感评判来调参 | 起步 | DexSim2Real |
| 仿真、数据与设计生成 | 生成任务和场景、从人类视频重建并生成数据、生成手的形态 | 快速发展 | GenDexHand、DexAgent、AGILE、EmbodiedSWE-Gen、Gemini 4 Argon、Lang2Morph |
| 语义 / 功能抓取目标 | 理解任务语义,给出接触与抓取类型 | 较成熟 | OmniDexVLG、DextER、BLaDA、AffordDexGrasp、SECOND-Grasp、UniHM |
| 高层规划 + 灵巧技能 | VLM 规划、3D 落地、调用技能、失败后恢复 | 较成熟 | DexGraspVLA、RoboDexVLM、ZeroDex、Being-0、Bi-VLA、AW-0 |
| 编码 agent 自动训策略 | 自己搭仿真、写奖励、训 PPO、调参 | 2026 年刚出现 | Dexterous Astra、ASPIRE、SEAR |
| 直接控制手指 | 大模型逐步输出手指动作 | 弱(触觉上下文例外) | Galbot 评测、GPT-6-Astra Touch、TacTalent |
一句话:agent 擅长自动化"奖励-环境-数据-调参-评估"这个慢循环,不擅长替代高频的手指接触控制。
B1. LLM / VLM 写奖励、给参考轨迹、调仿真参数
- Eureka:GPT-4 写奖励代码并进化迭代,第一次让仿真里的 Shadow 手学会快速转笔。
- Text2Touch:LLM 设计含触觉的奖励,在多轴旋转上迁移到真机,比人工精调的奖励更好、也更短。
- RF-Agent:用蒙特卡洛树搜索管理 LLM 的奖励迭代。
- Scaffolding Dexterous Manipulation with VLMs(NeurIPS'25):VLM 从语言和图像生成手与物体的关键点轨迹,残差 RL 在仿真中跟踪并迁移到真机。奖励来自"跟踪 VLM 给的轨迹"。
- DexSim2Real:VLM 当视觉真实感评判,闭环 CMA-ES 优化域随机化参数,真机平均 78.2%。
B2. 生成式仿真、数据与设计
- GenDexHand:灵巧手的生成式仿真,VLM 反馈闭环调整物体位置与尺度。
- DexAgent:一段第一人称视频 → 理解 → 按物体属性重建仿真 → 轨迹优化 → 数据生成。每一步有属性相关的校验器,工具库自我扩充;成功率是基线的 3.5 倍。
- AGILE:用 agentic 生成从视频重建可仿真的手-物交互。
- EmbodiedSWE:编码 agent 的解扩增成 VLA 训练数据。
- Gemini 4 Argon:把第一人称视频重定向到带 22 DoF 手的仿真人形,并从视频或草图生成 MuJoCo 孪生。
- Lang2Morph:用 LLM 从任务描述生成手的形态设计。
B3. VLM / LLM 语义与功能抓取
- Multi-GraspLLM、AffordDexGrasp、OmniDexVLG(多 agent 协作推理抓取类型、接触语义与可供性)、DextER(先生成接触 token 再出抓取)、BLaDA、双手可供性 VLM、AdaRoboVLG、DexVLG、SECOND-Grasp(语义接触引导)、UniHM(VLM + 统一手部 tokenizer 生成操作序列,再做物理优化,ICLR'26)。
- 这一层给的是语义化的目标接触,下游仍需力封闭检查和闭环控制。
B4. VLM 规划 + 灵巧技能(分层)
- DexGraspVLA:VLM 规划 + 扩散控制器,杂乱场景抓取 90% 以上。
- RoboDexVLM:VLM 任务规划,带任务级恢复。
- ZeroDex:多视角 3D 落地的 VLM 推理,零样本长时程灵巧操作,优于微调后的 VLA 基线。
- Being-0:人形 agent;Bi-VLA:语言转代码的双手家务。
- DexHandDiff:LLM 交互引导的扩散规划。
- AW-0:代码、视频、动作三路联合生成,在 YAM 臂与灵巧手上实测。
- 分层接口(子目标、抓取类型、终止条件)的设计比规划器大小更重要。
B5. 编码 agent 与自我进化
- ASPIRE:编码 agent 持续写、修控制程序并沉淀技能库,在真机灵巧手上解魔方。
- SEAR:三种 agent 模式、7 个前沿模型、330 个仿真 + 5 个真机任务,并设计对照实验区分"真学到了"与"只是多试了几次"。
- Embodied Playground:含灵巧手版魔方与汉诺塔。
- Dexterous Astra:GPT-6 Astra 自己搭 Isaac Lab / MuJoCo 环境、写代码、训 PPO,Isaac Lab 中 Sharpa Wave 手转笔三圈,MuJoCo 中 Wuji 手拧出魔方的 U、F、L 三步。社区还记录了 Astra 自主运行约一天半、训出转笔策略的案例。
- 运控要点:这是 Eureka 的放大版。你负责可自动评估的任务定义与安全的真机流程,agent 接管"写环境 → 写奖励 → 训练 → 看曲线 → 改"。
B6. 前沿模型直接控手
- Galbot 评测:与学习策略混合控制,DexJoCo 10 次试验成功 50%;直接控制手内操作时难以协调手指接触。
- GPT-6-Astra Understands Touch:5 个 UniVTAC 任务平均 93.8%,插孔任务从 31% 提到 99%。
- TacTalent:加触觉后成功率上升。
- SenseNova 报告:在含灵巧手的 12 个基准上,具身能力大体具备,实用性不足。
- 解读:大模型的强项是"理解接触信号、做纠正决策",弱项是"高频协调多指"。
3. 时间线(精选)
| 时间 | 事件 |
|---|---|
| 2017-09 | DAPG:示范增强的灵巧 RL |
| 2018-08/10 | Dactyl;低成本灵巧手真机 RL |
| 2019-09/10 | PDDM(学模型 + MPC);OpenAI 魔方;DexPilot |
| 2021-08 | Isaac Gym;TriFinger sim2real |
| 2021-11 | 通用手内重定向(教师-学生) |
| 2022-02/04 | Robotic Telekinesis;DIME;OakInk;DLR 纯触觉手内操作 |
| 2022-06 | Bi-DexHands;准静态接触平滑的全局规划 |
| 2022-10 | DexGraspNet;HORA;DeXtreme;Holo-Dex;GenDexGrasp |
| 2022-11/12 | Visual Dexterity;DexPoint;VideoDex;Predictive Sampling |
| 2023-03 | Rotating without Seeing;UniDexGrasp;T-Dex |
| 2023-05 | DexPBT;DexArt |
| 2023-07/09 | AnyTeleop;LEAP Hand;RotateIt;Dynamic Handover;MyoDex |
| 2023-10 | Eureka(B);DexCatch |
| 2023-12 | NeuralFeels;Robot Synesthesia;Dexterous Functional Grasping |
| 2024-03 | DexCap;DP3;Twisting Lids Off;OPEN TEACH |
| 2024-05/07 | AnyRotate;DextrAH-G;Open-TeleVision;Bunny-VisionPro;转笔经验总结;HumanPlus |
| 2024-08/09 | Jacta;免互补接触建模;TacSL;DROP;AnySkin;Catch It! |
| 2024-10 | HIL-SERL;Sparsh;DexGraspNet 2.0;DexMimicGen;ManiSkill3 |
| 2024-11/12 | DIGIT 360;DextrAH-RGB;BODex;GigaHands;Multi-GraspLLM(B) |
| 2025-02 | DexterityGen;DexTrack;DexGraspVLA;MuJoCo Playground;人形双手视觉 sim2real;DOGlove |
| 2025-03 | ManipTrans;DexGrasp Anything;GR00T N1;Gemini Robotics;AffordDexGrasp / RoboDexVLM / Being-0(B) |
| 2025-04/05 | Human2Sim2Robot;ORCA;Contact Trust Region;DexWild;DexUMI;DexMachina;Sparsh-skin |
| 2025-06/07 | Dex1B;ClutterDexGrasp;Scaffolding with VLMs(B);DexVLG;Being-H0;EgoVLA;Sparsh-X |
| 2025-09/10 | Text2Touch(B);DEXOP;DemoGrasp;DexNDM;RL-100 |
| 2025-11/12 | SPIDER;GenDexHand(B);GR-Dexter;GR-RL;DexWM;House of Dextra;OmniDexVLG(B) |
| 2026-01/02 | Force-Based Sim2Real;Hierarchical RL-MPC;EgoScale;OHRA;DexFormer;UniVTAC;UniHM(B) |
| 2026-03/04 | PTLD;XL-VLA;UniDex;HumDex;ViserDex;D-REX;BLaDA(B) |
| 2026-05/06 | Dexora;DexJoCo;灵巧手综述;CoorDex;Tactile Genesis;DexPIE;CHORD;ZeroDex / ASPIRE(B) |
| 2026-07/08 | DexVerse;REGRIND;TacWAM;Current as Touch;MIDAS Hand;ADEPT;SBLR;Motus2 |
| 2026-09 | FINGR;MPC-Scaffolded Real RL;Dexterous Tactile World Model;DexTacWAM;DexAgent / EmbodiedSWE / Dexterous Astra(B) |
| 2026-10 | HandsOn;BiDex-100;OmniDex;Gen2Dex;SEAR / AW-0 / GPT-6-Astra Touch / Gemini 4 Argon(B) |
4. 开放问题
- 力与接触数据从哪来:仿真补全、力感知重定向、真实特权传感器、力反馈遥操作,四条路尚未收敛。
- 执行器与接触参数:需要像腿足 actuator net 那样的标准建模流程。
- 触觉标准化:每种传感器都像一台"新机器人",触觉基础模型与统一仿真在尝试解决。
- 跨本体:规范 URDF、潜在动作、图表示是候选答案。
- 长时程、工具与可变形物体:"保持一部分接触、同时改变另一部分接触"仍难。
- 真机 RL 的安全与效率:人在环、残差、MPC 脚手架是目前最有效的组合。
- 评测:仿真基准在快速增加(DexVerse、HandsOn、BiDex-100),但缺少分布式的真机评测。
- Agent 的边界:大模型目前只在慢速、离散的接触决策上有效;更现实的是让编码 agent 自动化训练与评估循环。
5. 上手路线
- 仿真起步:MuJoCo Playground(
pip install playground)或 Isaac Lab 自带的手内重定向任务(ViserDex 仓库在其上扩展)。先复现"方块重定向 + 教师-学生"。手模型可用 MuJoCo Menagerie。 - 搬 sim2real 工具箱:执行器建模(DexNDM、Force-Based Sim2Real)、RMA 式适应(HORA)、视觉位姿(ViserDex)、预训练先验(ADEPT)。
- 硬件:入门选 LEAP(低成本)或 ORCA、MIDAS、Aero Hand Open(开源);要做力控与触觉,看直驱 + 触觉的商用手,并先确认 MuJoCo/URDF 资产与电流-力矩接口。
- 数据与模仿:AnyTeleop / Open-TeleVision / Vision Pro 遥操作,dex-retargeting 做重定向;"重定向 + 跟踪 RL"从 DexMachina、ManipTrans、REGRIND 入手。
- 真机后训练:HIL-SERL 式人在环 RL,或用你的 MPC 当脚手架(MPC-Scaffolded RL)。
- 加入 agent:编码 agent 写奖励与环境(Eureka、Text2Touch、GenDexHand、DexAgent),低层仍由你的策略或 MPC 负责。真机前务必有限位、急停与人工确认。
6. 推荐阅读路径(运控研究者)
- DAPG → Dactyl → HORA(RMA 迁移)→ DeXtreme → DexNDM(执行器建模)
- ManipTrans / DexMachina / REGRIND / CHORD(重定向 + 跟踪)
- DROP / Jacta / Contact Trust Region / Hierarchical RL-MPC(MPC 视角)
- HIL-SERL → MPC-Scaffolded Real RL(真机 RL)
- DexterityGen(基础控制器)→ CoorDex(人形全身)
- NeuralFeels / Force-Based Sim2Real / PTLD / Sparsh-skin(触觉)
- EgoScale / XL-VLA / GR-Dexter(数据与 VLA)
- DexWM / Dexterous Tactile World Model(世界模型)
- B 部分:Eureka → Text2Touch → Scaffolding with VLMs → DexAgent → GPT-6-Astra Understands Touch
- 综述:Towards Robotic Dexterous Hand Intelligence(2605.13925)
7. 方法与可信度
- 第二版做法:以 2026 年灵巧手综述(2605.13925)的参考文献、Awesome-Dexterous-Hands、YanjieZe 的灵巧操作清单为底表做全量比对,再按方向补检索。所有 arXiv 条目用 export.arxiv.org API 按编号核验标题与首发日期,未核验的编号会让构建失败。"一句话"根据摘要概括。
- 不收录:纯平行夹爪工作、与灵巧手无关的通用 VLA 和点云分割等。非 arXiv 的经典(如 GelSight、早期接触不变优化)未单列。
- 硬件参数来自官方页面或媒体报道;Tesla Optimus 手部参数为二手信息。
- 不同论文的任务、硬件和成功率口径不同,数字不可横向比较;2026 年的大量工作仍是未经同行评审的预印本。
主要网页来源
- 底表:灵巧手综述(arXiv 2605.13925) · Awesome-Dexterous-Hands · YanjieZe/Paper-List(灵巧操作)
- 硬件:Sharpa Wave(CNX Software) · Wuji Hand · 腱驱动人形手(Humanoid.guide) · TESOLLO @ ICRA 2026 · MuJoCo Menagerie
- 工具:dex-retargeting · ViserDex
- Agent × 灵巧手:Gemini 4 Argon for Robotics · Dexterous Astra · TacTalent · Awesome-Astra-Embodied-AI
- 产业:Figure Helix 02
附录 A:论文与资源总表(424 条,按主类别分组,组内按时间倒序)
arXiv 条目的标题与日期由 export.arxiv.org API 校验;★ 为入门推荐。
A·硬件(22)
| 日期 | 工作 | 机构 | 一句话 |
|---|---|---|---|
| 2026-10 | Tesla Optimus Gen 3 手 | Tesla | 报道称手部 22 DoF + 腕部 3 DoF,执行器移到前臂、腱传动(工程师帖子与专利解读,二手信息) |
| 2026-08 | Aero Hand Open arXiv:2608.28578 |
仿真就绪的开源腱驱动手 | |
| 2026-07 | Handroid arXiv:2607.16187 |
同一个 27 DoF 机电身体可重构为 20 DoF 灵巧手或桌面人形 | |
| 2026-07 | VTAP Gripper arXiv:2607.15448 |
带视触觉主动手掌与触觉阵列手指的手内操作夹持器 | |
| 2026-07 | MIDAS Hand arXiv:2607.14487 |
开源、低阻抗直驱、带触觉的人手尺寸灵巧手 | |
| 2026-06 | DexLink Hand arXiv:2606.17418 |
连杆驱动:16 个执行器驱动 20 个关节,全部集成在人手大小的结构里,320 g,成本不到 400 美元 | |
| 2026-06 | SyLink Hand arXiv:2606.14250 |
借鉴手部协同的连杆驱动拟人手 | |
| 2026-06 | TESOLLO DG-5F-S | TESOLLO | 五指 20 DoF,比上一代更小更轻,便于装上人形;ICRA 2026 展示遥操作与 VLA 驱动的灵巧操作 |
| 2026-06 | Sharpa Wave | Sharpa | 22 DoF 直驱,每指有动态触觉阵列,500 Hz 控制,1.3 kg;被 NVIDIA GR00T 参考人形套件选用(据 CNX 报道) |
| 2026-05 | Wuji Hand | Wuji Technology | 20 个主动自由度(每指 4 个、关节不耦合,各有独立电机),裸手不到 600 g,指尖力 15 N,无刷电机 FOC 控制 |
| 2026-04 | MM-Hand arXiv:2604.17245 |
21 DoF 远端腱驱动模块化手:电机移出手掌,集成关节角、触觉、电机侧反馈与掌内双目 | |
| 2026-04 | Dexterity Benchmark for Hands arXiv:2604.09294 |
以性能定义灵巧度的拟人手评测基准 | |
| 2026-03 | CRAFT Hand arXiv:2603.12120 |
软硬混合柔顺的腱驱动拟人手 | |
| 2025-12 | ★ GR-Dexter arXiv:2512.24210 |
ByteDance Seed | 硬件、模型、数据一体:紧凑 21 DoF 手 + 双手遥操作 + VLA 训练配方(遥操作数据 + 视觉语言数据 + 跨本体数据) |
| 2025-07 | CYJ Hand-0 arXiv:2507.14538 |
21 DoF,形状记忆合金 + 电机混合腱驱动的仿生手 | |
| 2025-06 | RAPID Hand arXiv:2506.07490 |
紧凑 20 DoF 手 + 全手感知 + 高自由度遥操作的软硬协同平台 | |
| 2025-04 | ORCA Hand arXiv:2504.04259 |
ETH Zurich | 开源 17 DoF 腱驱动手,集成触觉,8 小时内可装好,物料成本不到 2000 瑞士法郎 |
| 2024-08 | EyeSight Hand arXiv:2408.06265 |
集成视触觉、准直驱柔顺驱动的 7 DoF 手 | |
| 2024-06 | Tactile SoftHand-A arXiv:2406.12731 |
3D 打印、高度欠驱动、带触觉的拟人软手(拮抗腱机构) | |
| 2024 | MuJoCo Menagerie | Google DeepMind | 官方维护的 MuJoCo 机器人模型库,含 Shadow、Allegro、LEAP 等手的模型 |
| 2023-09 | ★ LEAP Hand arXiv:2309.06440 |
CMU | 低成本、易组装维修的 16 DoF 拟人手,专为机器人学习设计,是常用的 sim2real 平台 |
| 2022-10 | DManus (All the Feels) arXiv:2210.15658 |
全手大面积触觉的低成本模块化灵巧手 |
A·触觉(40)
| 日期 | 工作 | 机构 | 一句话 |
|---|---|---|---|
| 2026-09 | DexTacWAM arXiv:2609.24976 |
视触觉世界-动作模型:把触觉潜变量注入视频扩散世界模型;22 DoF 双手 6 个任务平均 70.6 分,最强基线 38.0 | |
| 2026-09 | TacBPM arXiv:2609.18174 |
触觉条件的行为先验:多尺度专家蒸馏成潜在控制器,下游策略用残差潜动作复用它,减少从关节空间重新探索 | |
| 2026-09 | Bench2Dex arXiv:2609.15726 |
跨多种手的视触觉双手灵巧基准 | |
| 2026-08 | SBLR arXiv:2608.15897 |
用仿真原生的"预言者传感器"(点云 + 指尖力)训练策略,部署时把真实传感器的潜变量对齐过去,免去为每种传感器写仿真 | |
| 2026-07 | TactiDex arXiv:2607.09190 |
真实世界触觉引导的类人灵巧操作基准 | |
| 2026-07 | TouchWorld arXiv:2607.07287 |
预测与反应兼备的触觉基础模型 | |
| 2026-07 | Current as Touch arXiv:2607.03529 |
用电机电流当触觉,实现低成本手的柔顺灵巧操作 | |
| 2026-07 | Human-Centric Tactile Pretraining arXiv:2607.01067 |
以人为中心、可迁移的触觉预训练 | |
| 2026-06 | Tactile Genesis arXiv:2606.22332 |
GPU 并行触觉仿真平台:二值接触、深度、力/力矩、标记点位移、温度等触觉抽象统一接口,可跑 2 万个并行环境 | |
| 2026-06 | HT-Bench arXiv:2606.19161 |
第一人称视觉 + 全手触觉的表征学习基准 | |
| 2026-06 | Blind Dexterous Grasping arXiv:2606.11767 |
只用稀疏触觉、不看图像的抓取:Real2Sim 触觉标定 + 版图感知编码器 + 扩散策略,零样本上真机 | |
| 2026-04 | FingerEye arXiv:2604.20689 |
双目 + 柔顺接触面的连续视触觉感知 | |
| 2026-04 | ETac arXiv:2604.20295 |
轻量数据驱动的弹性体形变传播模型,精度接近 FEM,可支撑大规模触觉策略训练 | |
| 2026-03 | TransDex arXiv:2603.13869 |
点云重建预训练的视触觉策略,操作透明物体 | |
| 2026-03 | PTLD arXiv:2603.04531 |
不做触觉仿真:用真实世界的特权传感器采集触觉策略数据,再蒸馏出触觉学生策略,明显优于纯本体感觉(RMA)基线 | |
| 2026-02 | HydroShear arXiv:2603.00446 |
基于水弹性接触的触觉仿真:建模粘滑转换、路径相关的剪切累积和完整 SE(3) 交互,服务触觉 sim2real RL(RSS'26) | |
| 2026-02 | TacMap arXiv:2602.21625 |
用体积穿透深度图把仿真与真实视触觉信号统一到同一表示,兼顾保真度与大规模 RL 速度 | |
| 2026-02 | UniVTAC arXiv:2602.10093 |
视触觉数据生成、学习与评测的统一仿真平台 | |
| 2026-02 | AnyTouch 2 arXiv:2602.09617 |
面向动态触觉的通用光学触觉表征 | |
| 2026-01 | ★ Force-Based Sim2Real arXiv:2601.02778 |
稠密触觉 + 关节力矩的力控 sim2real:快速触觉仿真、电流到力矩标定(省掉力矩传感器)、执行器动力学建模 | |
| 2025-06 | Sparsh-X arXiv:2506.14754 |
Meta | 图像、声音、运动、压力四模态触觉表征 |
| 2025-05 | Predictive Force Attention arXiv:2505.13982 |
按预测力分配视觉与触觉注意力的融合 | |
| 2025-05 | Sparsh-skin arXiv:2505.11420 |
Meta | 覆盖全手的磁性皮肤触觉自监督编码器 |
| 2025-04 | PP-Tac arXiv:2504.16649 |
触觉引导灵巧手拾取纸张 | |
| 2025-02 | AnyTouch arXiv:2502.12191 |
跨多种视触觉传感器的静态-动态统一表征 | |
| 2024-11 | DIGIT 360 arXiv:2411.02479 |
Meta | 多模态人工指尖:高分辨率形变、振动、声音、温度等多种触觉信号 |
| 2024-10 | Sparsh arXiv:2410.24090 |
Meta | 视触觉传感器的自监督通用表征 |
| 2024-10 | 3D-ViTac arXiv:2410.24091 |
触觉点与视觉融合的双手精细操作 | |
| 2024-09 | Tactile Skin Sim2Real arXiv:2409.12735 |
用触觉皮肤做精细操作:在仿真里学习并迁移到真机 | |
| 2024-09 | AnySkin arXiv:2409.08276 |
NYU 等 | 即插即用的磁性触觉皮肤,可更换且信号一致 |
| 2024-08 | TacSL arXiv:2408.06506 |
NVIDIA | 视触觉传感器仿真与学习库 |
| 2024-01 | UniTouch arXiv:2401.18084 |
把触觉与视觉、语言、声音对齐的统一表征 | |
| 2024-01 | Visuo-Tactile Contrastive arXiv:2401.12024 |
自监督对比学习的视触觉表征 | |
| 2023-12 | ★ NeuralFeels arXiv:2312.13469 |
Meta 等 | 视觉 + 触觉的神经场,手内操作时在线估计物体形状与位姿(Science Robotics) |
| 2023-12 | Robot Synesthesia arXiv:2312.01853 |
UCSD | 点云化的触觉表示,视触觉手内操作 |
| 2023-09 | See to Touch (TAVI) arXiv:2309.12300 |
NYU | 视觉奖励驱动的触觉灵巧 RL |
| 2023-04 | PoseFusion arXiv:2304.04523 |
融合视觉与触觉的手内物体位姿估计 | |
| 2023-04 | TacGNN arXiv:2304.00736 |
图网络从原始触觉提取物体状态,盲手内操作 | |
| 2023-03 | T-Dex arXiv:2303.12076 |
NYU | 机器人玩耍数据自监督预训练触觉表征 |
| 2020-05 | DIGIT arXiv:2005.14679 |
Meta AI | 低成本、紧凑、高分辨率视触觉传感器,并演示了手内操作 |
A·手内操作 RL/sim2real(57)
| 日期 | 工作 | 机构 | 一句话 |
|---|---|---|---|
| 2026-09 | FINGR arXiv:2609.33973 |
单手还原真实魔方:以指尖为参照表示魔方几何,并预测未来接触力与转层进度 | |
| 2026-09 | POISE arXiv:2609.13761 |
手内 6D 位姿到达:从已有抓取出发,用手指把物体移到掌心坐标系下的目标位姿 | |
| 2026-09 | WM-Craftnet arXiv:2609.07002 |
把本体、深度、触觉的动作条件潜在动力学作为循环上下文,提升手内操作在扰动下的鲁棒性 | |
| 2026-09 | One Demo Many Objects arXiv:2609.01938 |
用局部接触几何把一次人类示范泛化到多种物体 | |
| 2026-08 | ADEPT arXiv:2608.19182 |
大规模 RL 预训练通用的"物体重摆"策略,再稳定地后训练到长时程任务(视触觉输入) | |
| 2026-08 | Pre-training Visual Dexterity in Sim arXiv:2608.15917 |
在仿真里做视觉灵巧预训练,提高真机微调的数据效率 | |
| 2026-07 | UniCross arXiv:2607.28198 |
统一抓取、搬运、手内旋转、手内平移四种技能的合成 | |
| 2026-07 | ★ REGRIND arXiv:2607.11874 |
把人形全身控制的"重定向 + RL 跟踪"配方搬到灵巧手:一段人类示范 + 残差 RL + 仔细的系统辨识,零样本上真机 | |
| 2026-07 | UHAS arXiv:2607.03570 |
用球面形变表示的统一手部动作空间 + 级联 IK,同一策略跨 Allegro、LEAP、Shadow 和 MANO 人手 | |
| 2026-06 | Non-Dropping Action Space arXiv:2606.28196 |
设计"不会掉物体"的动作空间,让 RL 高效学稳定的抓内操作 | |
| 2026-06 | DexCompose arXiv:2606.28323 |
按手指分配"动作所有权"的残差组合,复用两个已训练好的全手策略做多任务 | |
| 2026-06 | Play2Perfect arXiv:2606.26428 |
研究灵巧"玩耍"预训练中哪些因素对精密装配最重要 | |
| 2026-06 | Mana arXiv:2606.13677 |
把铰接工具操作当成"动画"问题:程序生成抓取关键帧,再用运动规划 + RL 补全;每个工具标注不到 1 分钟 | |
| 2026-04 | ViserDex arXiv:2604.11138 |
ETH Zurich/NVIDIA | 在 3D 高斯泼溅空间里做域随机化,实现单目 RGB 的手内重定向视觉 sim2real(RSS'26) |
| 2026-02 | SimToolReal arXiv:2602.16863 |
程序生成大量工具形状,训练一个"把任意工具移到任意目标位姿"的 RL 策略,零样本做工具操作 | |
| 2026-02 | Dex4D arXiv:2602.15828 |
与任务无关的点跟踪策略,零样本完成多种灵巧任务 | |
| 2026-02 | DexFormer arXiv:2602.08278 |
历史条件 Transformer 在线推断形态,零样本跨手 | |
| 2025-12 | Learning from Imperfect Sims arXiv:2512.02011 |
UC Berkeley | 在不完美的接触与触觉仿真下学技能,真机拧螺母、用螺丝刀(ICRA'26) |
| 2025-10 | ★ DexNDM arXiv:2510.08556 |
Tsinghua/PKU/Galbot | 关节级神经动力学模型:用少量真机数据拟合每个关节的等效动力学,修正仿真策略的动作;长宽比达 5.33 的物体也能转(ICLR'26) |
| 2025-09 | Articulated Tools In-Hand arXiv:2509.23075 |
仿真训练的基础策略 + 真机示范学到的传感驱动修正,应对摩擦、静摩擦与回差 | |
| 2025-09 | DyDexHandover arXiv:2509.17350 |
Xiaomi Robotics | 只用 RGB 的端到端多智能体 RL,双手类人抛接(仿真 99%) |
| 2025-08 | DexReMoE arXiv:2508.01695 |
多个形状专家组成混合专家策略,泛化到复杂形状的重定向 | |
| 2025-07 | Hierarchical RL Articulated Tools arXiv:2507.06822 |
分层目标条件 RL:操作镊子、剪刀等铰接工具 | |
| 2025-05 | DexGarmentLab arXiv:2505.11032 |
PKU | 灵巧手衣物操作仿真环境与可泛化策略 |
| 2025-02 | ★ Humanoid Dexterous Sim2Real arXiv:2502.20396 |
UC Berkeley/NVIDIA | 人形双手视觉 sim2real 配方:自动 real-to-sim 调参、接触与目标奖励、分治蒸馏、混合物体表征 |
| 2025-02 | RGMC In-Hand Champion arXiv:2502.07472 |
RGMC 竞赛冠军:稳定抓握下的大范围精确手内物体移动 | |
| 2024-11 | Thin Deformable Soft Hand arXiv:2411.13952 |
多传感软手用无模型 RL 分离并抓取薄片 | |
| 2024-09 | Catch It! arXiv:2409.10319 |
移动底盘 + 机械臂 + 12 DoF 手接住空中物体,真机只用板载感知 | |
| 2024-07 | Lessons from Spinning Pens arXiv:2407.18902 |
UCSD 等 | 仿真 RL 生成轨迹,再用少量真机示范微调;转笔这类高动态任务的经验总结 |
| 2024-05 | AnyRotate arXiv:2405.07391 |
Univ. Bristol | 任意手姿态下(重力不变)的多轴旋转,触觉 sim2real |
| 2024-03 | Twisting Lids Off arXiv:2403.02338 |
UC Berkeley | 双手拧瓶盖:简单的物体表征 + 大规模 sim2real RL |
| 2023-10 | DexCatch arXiv:2310.08809 |
灵巧手接住任意物体的抛接学习框架(CoRL'24) | |
| 2023-09 | RotateIt arXiv:2309.09979 |
UC Berkeley/Meta | 视觉 + 触觉的通用手内旋转,多模态特权信息蒸馏 |
| 2023-09 | Dynamic Handover arXiv:2309.05655 |
UCSD | 双臂双手多智能体 RL 实现抛接 |
| 2023-09 | MyoDex arXiv:2309.03130 |
Meta 等 | 在肌骨手模型上学多任务先验,快速适配新的灵巧任务 |
| 2023-05 | DexPBT arXiv:2305.12127 |
NVIDIA | 把种群训练(PBT)扩展到手臂 + 手的高维系统,做抓取与重定向 |
| 2023-03 | DexDeform arXiv:2304.03223 |
MIT 等 | 人类示范 + 可微物理,多指手操作橡皮泥 |
| 2023-03 | Koopman for Dexterity arXiv:2303.13446 |
Georgia Tech | 用 Koopman 算子做灵巧技能学习,与深度方法对比计算量与可解释性 |
| 2023-03 | Rotating without Seeing arXiv:2303.10880 |
UCSD | 只靠手上密集的二值触觉、不用视觉完成旋转 |
| 2023-03 | Sampling-based Exploration RL arXiv:2303.03486 |
Columbia | 用采样式规划给 RL 提供探索,学会无支撑的手内操作 |
| 2022-11 | Visual Dexterity arXiv:2211.11744 |
MIT | 只用一个深度相机,实时重定向新颖复杂形状的物体(Science Robotics) |
| 2022-11 | DexPoint arXiv:2211.09423 |
UCSD | 点云 RL:想象的手部点云 + 接触奖励,类别级 sim2real |
| 2022-10 | ★ DeXtreme arXiv:2210.13702 |
NVIDIA | Isaac Gym 大规模并行训练 + 视觉位姿估计,在 Allegro 手上复现 Dactyl 级别的方块重定向 |
| 2022-10 | ★ HORA arXiv:2210.04887 |
UC Berkeley/Meta | 把腿足的快速运动适应(RMA)搬到手内旋转:只用本体感觉在线估计物体属性 |
| 2022-09 | Exemplar Trajectories + Pre-Grasps arXiv:2209.11221 |
用示例物体轨迹与预抓取学习通用灵巧操作 | |
| 2022-06 | Bi-DexHands arXiv:2206.08686 |
PKU | 双手灵巧操作的 RL 基准(Isaac Gym),后来 LLM 奖励设计的常用测试场 |
| 2022-05 | Chopsticks arXiv:2205.14313 |
物理仿真中学习以多种握法使用筷子搬运物体 | |
| 2022-05 | RRC 2021 Winner arXiv:2205.09683 |
TriFinger 真机挑战赛冠军方案:简单奖励 + 知识迁移 | |
| 2022-04 | Purely Tactile In-Hand (DLR) arXiv:2204.03698 |
DLR | 力矩控制手只靠位置与力矩感知、掌心朝下转方块,持续力封闭 |
| 2021-11 | General In-Hand Reorientation arXiv:2111.03043 |
MIT | 教师-学生蒸馏,掌心朝下也能重定向大量新物体 |
| 2021-08 | TriFinger Sim2Real arXiv:2108.09779 |
NVIDIA 等 | Isaac Gym 训练三指手 6DoF 方块操作并迁移到远程真机,强调关键点表征 |
| 2019-10 | ★ Rubik's Cube (OpenAI) arXiv:1910.07113 |
OpenAI | 自动域随机化(ADR)+ 带记忆的策略,单手还原魔方 |
| 2019-09 | PDDM arXiv:1909.11652 |
UC Berkeley | 学深度动力学模型 + MPC 做手内操作(含真机 Shadow 手转保定球) |
| 2018-10 | Low-Cost Dexterous DRL arXiv:1810.06045 |
UC Berkeley | 在低成本灵巧手上直接做真机深度 RL 的早期工作 |
| 2018-08 | ★ Dactyl arXiv:1808.00177 |
OpenAI | Shadow 手在大规模域随机化的仿真里用 RL 学会方块重定向,零样本迁移到真机,是灵巧手 sim2real 的起点 |
| 2017-09 | ★ DAPG arXiv:1709.10087 |
UW/UC Berkeley | 示范增强的策略梯度:24 DoF 手学开门、用锤子、手内重定向,灵巧 RL + 示范的经典 |
| 2017-04 | Data-efficient DRL for Dexterous arXiv:1704.03073 |
Google DeepMind | 早期把深度 RL 用于抓取堆叠等灵巧任务,探讨数据效率 |
A·抓取合成(59)
| 日期 | 工作 | 机构 | 一句话 |
|---|---|---|---|
| 2026-10 | OmniDex arXiv:2610.11194 |
扩大杂乱场景灵巧抓取的仿真数据规模 | |
| 2026-09 | When Does Touch Matter? arXiv:2609.24068 |
真机对照研究:杂乱抓取中腕/指力矩与指尖触觉何时比视觉更有用 | |
| 2026-08 | CoToGrasp arXiv:2608.19776 |
以接触拓扑为条件的功能性抓取合成 | |
| 2026-08 | AdaDexGrasp arXiv:2608.07600 |
3D 视触觉融合,接触后按触觉自适应调整抓取 | |
| 2026-07 | BiCompoDiff arXiv:2607.21341 |
组合扩散 + 能量优化做双手抓取-交接-重定向 | |
| 2026-07 | GraspGraphNet arXiv:2607.11031 |
以 URDF 运动学图表示每只手,生成可直接执行的跨手抓取 | |
| 2026-07 | HUGS arXiv:2607.04554 |
学习人类抓取偏好先验来引导力封闭优化,统一从两指捏取到双手抱持的多种模式 | |
| 2026-07 | CoorGrasp arXiv:2607.03557 |
触觉驱动的 MPC 协调多指接触,执行不确定下的抓取 | |
| 2026-06 | From Grasps to Dexterity arXiv:2606.30749 |
用 35.5 万条抓取轨迹预训练低层控制器,再微调到铰接工具使用(DexCraft 基准) | |
| 2026-06 | AutoDex arXiv:2606.23689 |
无人值守的真实世界抓取数据采集:20 台相机感知、自动执行、自动标注成败、自动复位 | |
| 2026-06 | EAGG arXiv:2606.18092 |
几何感知图条件的跨末端执行器抓取生成 | |
| 2026-06 | MoDex arXiv:2606.05407 |
扩散策略单手依次抓多个物体而不放下已抓物体 | |
| 2026-05 | SECOND-Grasp arXiv:2605.13117 |
语义接触引导:同时满足物理稳定与语言指定的抓取 | |
| 2026-03 | D-REX arXiv:2603.01151 |
基于高斯泼溅的可微 real-to-sim-to-real 引擎,辨识物理参数学抓取 | |
| 2026-02 | Grasp to Act arXiv:2602.20466 |
面向工具使用中冲击、扭矩等动态力的灵巧抓取(RA-L'26) | |
| 2026-02 | OHRA (One Hand to Rule Them All) arXiv:2602.16712 |
UNC | 统一的 22 DoF 规范 URDF + 参数空间,一个抓取策略跨多种手迁移;3 指 LEAP 零样本 81.9%(RSS'26) |
| 2026-01 | CADGrasp arXiv:2601.15039 |
预测稀疏 IBS 的接触与碰撞感知两阶段杂乱场景抓取 | |
| 2025-12 | DemoFunGrasp arXiv:2512.13380 |
编辑示范的 RL 实现通用功能抓取,零样本上真机 | |
| 2025-11 | ScaleADFG arXiv:2511.09602 |
可扩展数据集上的可供性功能抓取 | |
| 2025-09 | CEDex arXiv:2509.24661 |
用类人接触表示大规模生成跨本体灵巧抓取 | |
| 2025-09 | DemoGrasp arXiv:2509.22149 |
从一次示范出发、编辑示范轨迹做 RL 的通用灵巧抓取 | |
| 2025-09 | D3Grasp arXiv:2509.19892 |
多模态感知引导的 RL,实现对通用与可变形物体的多样灵巧抓取 | |
| 2025-09 | End-to-end RL Grasping arXiv:2509.16434 |
NVIDIA | 扩大基于图像的端到端 RL,改进手臂 + 手的灵巧抓取 |
| 2025-06 | ★ Dex1B arXiv:2506.17198 |
UCSD | 生成模型产出 10 亿条抓取与铰接操作演示 |
| 2025-06 | ClutterDexGrasp arXiv:2506.14317 |
PKU | 杂乱场景:带密度课程的教师策略蒸馏成 3D 扩散学生,零样本上真机 |
| 2025-05 | DiffusionRL Grasp arXiv:2505.18876 |
用 RL 适配的大规模数据高效训练抓取扩散策略 | |
| 2025-05 | GraspVLA arXiv:2505.03233 |
用十亿级合成动作数据预训练的抓取基础模型 | |
| 2025-03 | EvolvingGrasp arXiv:2503.14329 |
用成功与失败反馈做偏好对齐,让抓取生成模型持续进化 | |
| 2025-03 | DexGrasp Anything arXiv:2503.08257 |
把物理约束写进扩散模型的训练与采样;新数据集含 340 万个抓取、1.5 万多个物体 | |
| 2025-02 | RetrDex arXiv:2502.18423 |
用灵巧手高效地从杂乱堆中取出被埋物体 | |
| 2024-12 | BODex arXiv:2412.16490 |
PKU | 双层优化(下层为 QP)GPU 并行合成,单卡每秒 49 个以上;用它训练的模型仿真成功率约 80%,用 DexGraspNet 约 40% |
| 2024-12 | UniGraspTransformer arXiv:2412.02699 |
简化的策略蒸馏:逐物体 RL 再蒸馏成通用 Transformer 抓取 | |
| 2024-11 | DextrAH-RGB arXiv:2412.01791 |
NVIDIA | 只用 RGB 的"抓任意物体"视觉运动策略(特权教师 → RGB 学生) |
| 2024-11 | FunGrasp arXiv:2411.16755 |
面向多种灵巧手的功能性抓取(RA-L'25) | |
| 2024-10 | Get a Grip arXiv:2410.23701 |
Stanford | 大规模多指抓取评估,支撑稳健的 sim2real |
| 2024-10 | Neural Attention Field arXiv:2410.23039 |
3D 点相关性场,实现一次示范的灵巧抓取迁移 | |
| 2024-10 | DexGraspNet 2.0 arXiv:2410.23004 |
PKU | 在大规模合成的杂乱场景中学习生成式抓取 |
| 2024-10 | Cross-Embodiment Grasp RL arXiv:2410.02479 |
用 RL 学控制多种灵巧手的通用抓取策略 | |
| 2024-10 | D(R,O) Grasp arXiv:2410.01702 |
机器人-物体统一交互表示,跨本体灵巧抓取 | |
| 2024-07 | DextrAH-G arXiv:2407.02274 |
NVIDIA | 几何 fabrics 保证安全 + RL,像素到动作的手臂-手抓取 |
| 2024-05 | GrainGrasp arXiv:2405.09310 |
细粒度接触引导的灵巧抓取生成 | |
| 2024-04 | SpringGrasp arXiv:2404.13532 |
Stanford | 形状不确定下的柔顺抓取合成 |
| 2024-03 | GraspXL arXiv:2403.19649 |
ETH | 大规模生成满足多种目标的抓取运动 |
| 2024-02 | RealDex arXiv:2402.13853 |
带人类行为模式的真实灵巧抓取数据集(遥操作同步) | |
| 2024-02 | DexDiffuser arXiv:2402.02989 |
KTH | 扩散模型在部分点云上生成、评估、精修灵巧抓取 |
| 2023-12 | Dexterous Functional Grasping arXiv:2312.02975 |
CMU | 功能抓取:抓工具并稳固施力 |
| 2023-10 | MultiGrasp arXiv:2310.15599 |
一只手同时抓多个物体的两阶段方法 | |
| 2023-10 | DR for Grasp Datasets arXiv:2310.04517 |
为自动生成的抓取数据集做域随机化以便 sim2real | |
| 2023-09 | GraspGF arXiv:2309.06038 |
PKU | 基于分数的抓取原语,辅助人类的灵巧抓取 |
| 2023-09 | ArtiGrasp arXiv:2309.03891 |
ETH | RL 合成双手抓取与铰接操作 |
| 2023-07 | Functional Pre-grasp arXiv:2307.16752 |
用 RL 学抓取前的预操作以达到类人功能抓取 | |
| 2023-04 | UniDexGrasp++ arXiv:2304.00464 |
PKU | 几何感知课程 + 通才-专才迭代学习,提升抓取策略 |
| 2023-03 | Anthropomorphic Functional Grasping arXiv:2303.17808 |
少量示范下的拟人功能性工具抓取 | |
| 2023-03 | UniDexGrasp arXiv:2303.00938 |
PKU | 先生成多样的抓取提案,再用目标条件策略执行,做通用灵巧抓取 |
| 2022-10 | ★ DexGraspNet arXiv:2210.02697 |
PKU | 用加速的可微力封闭估计合成 132 万个 ShadowHand 抓取(5355 个物体) |
| 2022-10 | GenDexGrasp arXiv:2210.00722 |
接触图作为跨手的中间表示,快速生成多样抓取 | |
| 2022-09 | DexTransfer arXiv:2209.14284 |
NVIDIA | 少量人类示范 + 仿真扩增,真机多指灵巧抓取 |
| 2022-07 | CGF arXiv:2207.05053 |
UCSD | 从人类示范学连续抓取函数(隐式函数 + CVAE) |
| 2021-12 | D-Grasp arXiv:2112.03028 |
ETH | RL 合成物理合理的人手动态抓取与搬运 |
A·基于模型的接触控制(14)
| 日期 | 工作 | 机构 | 一句话 |
|---|---|---|---|
| 2026-09 | Primitive-Informed MPC arXiv:2609.14868 |
用低维操作原语偏置采样,再优化关节残差;在 16 DoF Allegro 上提高采样效率 | |
| 2026-04 | Global-MPPI (KernelSOS) arXiv:2604.27175 |
核平方和做全局探索,渐进非凸平滑做局部细化;测试含手内方块重定向 | |
| 2026-03 | ComFree-Sim arXiv:2603.12185 |
不用互补约束的解析接触 GPU 物理引擎,接触计算随接触数近线性扩展,适合接触丰富的仿真与控制 | |
| 2026-01 | ★ Hierarchical RL-MPC arXiv:2601.10930 |
高层 RL 决定"碰哪里"(接触意图),低层接触隐式 MPC 决定"怎么推",几何感知的 sim2real | |
| 2025-05 | ★ Contact Trust Region arXiv:2505.02291 |
MIT 等 | 尊重接触单边性的信赖域:局部接触 MPC + 全局拼接,不靠并行也比 RL 和采样 MPC 省算力(IJRR) |
| 2025-02 | ★ MuJoCo Playground arXiv:2502.08844 |
Google DeepMind 等 | 基于 MJX 的开源机器人学习框架,含灵巧手任务,单 GPU 几分钟训练,零样本上真机 |
| 2024-12 | Learn from Sampling Planners? arXiv:2412.09743 |
讨论用采样式规划器生成的轨迹做模仿学习的利弊 | |
| 2024-11 | Tendon-Hand Sampling MPC arXiv:2411.06183 |
首次在实体仿生腱驱动手上用采样 MPC 做手内操作;不需长时间训练,但目标函数要按任务调 | |
| 2024-09 | DROP arXiv:2409.14562 |
Caltech | 在线采样规划 + 实时状态估计,完成手内方块重定向(ICRA'25) |
| 2024-08 | ★ Complementarity-Free Contact arXiv:2408.07855 |
免互补约束的多接触建模与优化,实时灵巧 MPC | |
| 2024-08 | Jacta arXiv:2408.01258 |
RAI Institute | 面向灵巧与全身操作的通用采样式规划器,规划结果用于引导 RL |
| 2022-12 | Predictive Sampling arXiv:2212.00541 |
Google DeepMind | MuJoCo MPC 中的采样式实时行为合成,是灵巧手采样 MPC 的基础 |
| 2022-06 | ★ Quasi-Dynamic Smoothing arXiv:2206.10787 |
MIT | 对准静态接触模型做局部平滑,配合 RRT 实现全局的接触丰富规划 |
| 2021-09 | Geometric Fabrics arXiv:2109.10443 |
NVIDIA | 几何 fabrics:可保证稳定的反应式控制(DextrAH 的底层) |
A·遥操作与重定向(49)
| 日期 | 工作 | 机构 | 一句话 |
|---|---|---|---|
| 2026-09 | DITTO-X arXiv:2610.00781 |
正向与反向遥操作,服务灵巧操作与人工干预 | |
| 2026-08 | Fiber Optic Glove arXiv:2608.24572 |
多芯形状传感光纤手套,精确跟踪手部位姿 | |
| 2026-08 | ViHaTeleop arXiv:2608.16572 |
550 美元、0.7 kg 的视觉-振动触觉遥操作 | |
| 2026-08 | ReForce arXiv:2608.15560 |
力感知重定向:在运动学结果上预测残差以达到期望接触力,支持在线遥操作与离线数据转换 | |
| 2026-08 | NestDex arXiv:2608.13362 |
副驾驶辅助遥操作的嵌套策略学习 | |
| 2026-07 | DexDirect arXiv:2607.27784 |
直接示教手臂 + 手的高效示范采集 | |
| 2026-07 | TeleDexter arXiv:2607.11481 |
"手-物协同跟踪"控制器把操作者意图映射成学到的接触执行,迈向人类水平的手内遥操作 | |
| 2026-07 | AnyDexRT arXiv:2607.08341 |
免标定的重定向:自监督指尖对应 + 少量人工示例锚定 + 捏取接触分类器 | |
| 2026-07 | Smooth Operator arXiv:2607.07491 |
实时采样式运动学重定向,减少梯度法的抖动 | |
| 2026-07 | DexTele arXiv:2607.05883 |
双臂灵巧遥操作:运动重定向 + 自适应力控 | |
| 2026-06 | DexTeleop-0 arXiv:2606.23431 |
触觉驱动的实时优化把粗糙的人手意图转成力顺应的精细指令,双手共享自主 | |
| 2026-06 | ART-Glove arXiv:2606.16370 |
带 16 个刚性功能面的触觉手套,采集接触明确的示范 | |
| 2026-06 | RealDexUMI arXiv:2606.06033 |
可穿戴的灵巧通用操作接口 | |
| 2026-05 | DexTwist arXiv:2605.12182 |
针对拧、转类动作的功能性"旋量重定向",避免纯运动学模仿导致指尖打滑 | |
| 2026-04 | DEX-Mouse arXiv:2604.15013 |
低成本便携、带力反馈的通用灵巧数据采集接口 | |
| 2026-04 | MFE arXiv:2604.02820 |
力、压力、温度多模态反馈的手外骨骼 | |
| 2026-03 | Tele-Catch arXiv:2603.28427 |
共享自主的遥操作接住动态物体 | |
| 2026-03 | DexEXO arXiv:2603.17323 |
以佩戴舒适为先的外骨骼:适配 140–217 mm 手长,被动手外观与机器人一致,可直接用腕部相机图像训练 | |
| 2026-03 | CDF-Glove arXiv:2603.05804 |
线驱动力反馈手套 | |
| 2025-11 | MILE arXiv:2512.00324 |
机械同构外骨骼 + 视触觉机器人手的采集系统 | |
| 2025-11 | ACE-F arXiv:2511.20887 |
可折叠、带力反馈、跨本体的灵巧遥操作系统 | |
| 2025-10 | Shared-Autonomy DexGrasp-VLA arXiv:2511.00139 |
人用 VR 管手臂,自主 VLA 管手指(视觉 + 触觉),共享自主高效采集数据 | |
| 2025-10 | Glovity arXiv:2510.09229 |
空间力旋量反馈 + 触觉手套的低成本遥操作 | |
| 2025-09 | DEXOP arXiv:2509.04441 |
MIT | 被动手外骨骼"围操作",采视觉 + 触觉的人类数据 |
| 2025-07 | ByteDexter Teleop arXiv:2507.03227 |
ByteDance | 20 DoF ByteDexter 手的人体运动重定向遥操作 |
| 2025-07 | TypeTele arXiv:2507.01857 |
按灵巧操作类型遥操作,发挥机器人手的结构优势 | |
| 2025-06 | ExoStart arXiv:2506.11775 |
Google DeepMind | 传感外骨骼示范 + 仿真 RL 高效学灵巧技能 |
| 2025-06 | Retargeting Objectives arXiv:2506.09384 |
用真机对比实验分析重定向优化目标中各项的作用 | |
| 2025-05 | DexUMI arXiv:2505.21864 |
Stanford/Columbia | 外骨骼缩小运动学差距、视频里把人手修补成机器人手,人手当"通用操作接口",两种手上平均成功率 86% |
| 2025-05 | DexWild arXiv:2505.07813 |
CMU | 低成本移动设备让人用自己的手在野外大量采数据,与机器人数据共训 |
| 2025-05 | DexFlow arXiv:2505.01083 |
统一的灵巧手位姿重定向与交互数据转换 | |
| 2025-03 | Exo-ViHa arXiv:2503.01543 |
3D 打印外骨骼 + 视觉与触觉反馈的第一人称采集 | |
| 2025-02 | FACTR arXiv:2502.17432 |
CMU | 力反馈遥操作 + 力感知课程训练的接触策略 |
| 2025-02 | DOGlove arXiv:2502.07730 |
低成本开源力反馈手套(RSS'25) | |
| 2025-02 | ★ DexterityGen arXiv:2502.04307 |
UC Berkeley/Meta | RL 预训练大规模灵巧运动原语,人只给粗指令,扩散模型生成安全精确的动作,相当于灵巧手的"基础控制器" |
| 2025-01 | DexForce arXiv:2501.10356 |
Stanford | 从示教中提取含力信息的动作,用于接触丰富的灵巧任务 |
| 2024-08 | ACE arXiv:2408.11805 |
UCSD | 跨平台视觉外骨骼,低成本灵巧遥操作 |
| 2024-07 | Bunny-VisionPro arXiv:2407.03162 |
UCSD | 用 Vision Pro 做实时双手灵巧遥操作,带触觉反馈,服务模仿学习 |
| 2024-07 | ★ Open-TeleVision arXiv:2407.01512 |
UCSD/MIT | 沉浸式主动视觉反馈的遥操作,广泛用于人形双手数据采集 |
| 2024-04 | HATO arXiv:2404.16823 |
UC Berkeley | 双多指手的视触觉技能学习与低成本遥操作 |
| 2024-03 | OPEN TEACH arXiv:2403.07870 |
NYU | 基于 VR 头显的通用遥操作系统 |
| 2024-03 | ★ DexCap arXiv:2403.07788 |
Stanford | 便携动捕手套 + 相机采集人手数据,配合人在环纠正学双手灵巧技能 |
| 2024 | dex-retargeting | 开源工具 | AnyTeleop 作者开源的人手→机器人手重定向库,支持多种灵巧手 |
| 2023-07 | ★ AnyTeleop arXiv:2307.04577 |
UCSD/NVIDIA | 通用视觉遥操作框架,支持多种机械臂与灵巧手 |
| 2022-10 | Holo-Dex arXiv:2210.06463 |
NYU | 混合现实头显遥操作灵巧手并模仿学习 |
| 2022-04 | From One Hand to Multiple Hands arXiv:2204.12490 |
UCSD | iPad 单相机遥操作,为每个用户定制仿真手 |
| 2022-03 | DIME arXiv:2203.13251 |
NYU | 单目视觉遥操作 + 最近邻模仿的灵巧学习框架 |
| 2022-02 | Robotic Telekinesis arXiv:2202.10448 |
CMU | 看 YouTube 学人手到机器人手的实时模仿 |
| 2019-10 | DexPilot arXiv:1910.03135 |
NVIDIA | 纯视觉(不戴手套)遥操作手臂-手系统,提出经典的重定向优化 |
A·人类演示→机器人(39)
| 日期 | 工作 | 机构 | 一句话 |
|---|---|---|---|
| 2026-10 | Gen2Dex arXiv:2610.24392 |
把仿真场景初始化的生成视频转成物理可执行的灵巧演示(残差 RL 修正) | |
| 2026-09 | Contact-Anchored Retargeting arXiv:2609.24093 |
迁移"哪些手指部位碰物体哪里、按什么顺序",而不是关节运动;一个残差 RL 修复动捕数据的物理一致性 | |
| 2026-09 | Dex-X arXiv:2609.07747 |
把仿真当"触觉补全引擎":从人类视频重建交互,在仿真里得到触觉监督,学视触觉策略 | |
| 2026-09 | RoboTok arXiv:2609.03199 |
以人类视频为查询检索互联网示范,训练灵巧策略 | |
| 2026-08 | RoboEdit arXiv:2608.18948 |
把人类操作视频编辑成动作一致的机器人视频 | |
| 2026-08 | AdvDex arXiv:2608.14028 |
关节对齐动作 + 对抗学习,从人类示范训练跨本体灵巧 VLA | |
| 2026-08 | HandEdit arXiv:2608.12122 |
人手到机器人手的第一人称图像编辑基准 | |
| 2026-08 | C2Dex arXiv:2608.07045 |
单目视频接触一致的重建与重定向 | |
| 2026-07 | ObjRetarget arXiv:2607.03828 |
物体感知、多面体手模型的运动重定向 | |
| 2026-06 | LaST-HD arXiv:2606.23685 |
从可扩展的人类数据学习潜在物理推理 | |
| 2026-06 | CHORD arXiv:2607.00033 |
以物体为中心的接触力旋量引导 RL,从人类示范学长时程操作 | |
| 2026-06 | Do as I Do arXiv:2606.19333 |
重建并重定向单目 RGB 的野外人类视频(第一或第三人称),生成可在真机执行的灵巧数据 | |
| 2026-06 | EgoInfinity arXiv:2606.17385 |
网络规模 4D 手-物交互数据引擎,任意视角重定向 | |
| 2026-06 | V2P-Manip arXiv:2606.16436 |
从单目人类视频学灵巧操作策略 | |
| 2026-06 | TopoRetarget arXiv:2606.16272 |
稀疏交互图 + 拉普拉斯形变,在重定向中保持手-物接触结构;转笔、方块重定向零样本上真机 | |
| 2026-06 | EaDex arXiv:2606.03268 |
单台 RGB-D 相机采人手示范 + 接触奖励退火,低成本的多本体灵巧学习 | |
| 2026-02 | ★ EgoScale arXiv:2602.16710 |
用 2 万多小时带动作标签的第一人称人类视频训练 VLA,发现人类数据规模与验证损失呈对数线性关系 | |
| 2026-02 | DexImit arXiv:2602.10105 |
把单目人类视频自动转成物理合理的双手灵巧机器人数据(四阶段管线) | |
| 2026-02 | VideoManip arXiv:2602.09013 |
不用穿戴设备:从 RGB 人类视频重建 3D 手-物轨迹,再重定向到机器人手 | |
| 2026-01 | CEI arXiv:2601.09163 |
跨机械臂与末端(含灵巧手)的示范迁移接口 | |
| 2025-11 | SPIDER arXiv:2511.09484 |
物理感知的采样式重定向,把纯运动学的人类演示变成动力学可行的机器人轨迹,覆盖 9 种人形和灵巧手 | |
| 2025-10 | DexMan arXiv:2510.08475 |
从第三人称人类视频(以及生成视频)学人形双手灵巧技能,用接触奖励应对噪声位姿 | |
| 2025-09 | ImMimic arXiv:2509.10952 |
人类视频 + 少量机器人示范的跨域共训(映射与插值) | |
| 2025-08 | MimicFunc arXiv:2508.13534 |
从一段人类视频按功能对应模仿工具操作 | |
| 2025-05 | ★ DexMachina arXiv:2505.24853 |
NVIDIA 等 | 功能性重定向:用强度逐渐衰减的"虚拟物体控制器"做课程,让策略逐步接管;附多手基准 |
| 2025-04 | Human2Sim2Robot arXiv:2504.12609 |
Stanford | 只用一段 RGB-D 人类视频:用物体轨迹定义与本体无关的奖励,在仿真里 RL 跨越本体差距 |
| 2025-03 | ★ ManipTrans arXiv:2503.21860 |
先训通用轨迹模仿器,再训交互约束下的残差模块,把人类双手技能迁移到机器人手(CVPR'25) | |
| 2025-02 | ★ DexTrack arXiv:2502.09614 |
Tsinghua 等 | 通用神经跟踪控制器:给定人类参考生成手部动作,用数据飞轮迭代增强(ICLR'25) |
| 2024-11 | DexH2R (Task-oriented) arXiv:2411.04428 |
从人到机器人的任务导向灵巧操作 | |
| 2024-11 | Object-Centric from Human Motion arXiv:2411.04005 |
分层策略:从人手运动数据学以物体为中心的灵巧操作 | |
| 2024-10 | HuDOR arXiv:2410.23289 |
NYU | 以物体为中心的奖励,从人类视频训练多指手 |
| 2024-10 | BiDexHD arXiv:2410.02477 |
从人类示范学多样的双手灵巧技能,自动构建任务 | |
| 2024-09 | HOP (HOI Pretraining) arXiv:2409.08273 |
UC Berkeley | 从人类视频做手-物交互预训练,再 RL/BC 微调 |
| 2024-04 | ViViDex arXiv:2404.15709 |
人类视频提参考轨迹 → RL 状态策略 → 蒸馏成视觉策略 | |
| 2024-02 | CyberDemo arXiv:2402.14795 |
UCSD | 在仿真中大量增广人类示范,再用于真机灵巧操作 |
| 2023-04 | Universal Human Prior arXiv:2304.04602 |
PKU | 用人类偏好反馈学灵巧操作的类人先验(RLHF 思路) |
| 2022-12 | VideoDex arXiv:2212.04498 |
CMU | 从互联网视频学习灵巧先验 |
| 2022-04 | Human Grasp Affordance arXiv:2204.02320 |
UCSD | 用大规模人类抓取可供性学可泛化的灵巧操作 |
| 2021-08 | DexMV arXiv:2108.05877 |
UCSD | 从人类视频重建手-物姿态,重定向后做模仿学习 |
A·数据规模化(2)
| 日期 | 工作 | 机构 | 一句话 |
|---|---|---|---|
| 2024-12 | RoboMIND arXiv:2412.13877 |
多本体遥操作数据集(含灵巧手) | |
| 2024-10 | DexMimicGen arXiv:2410.24185 |
NVIDIA | 从少量人类示范自动扩增双手灵巧操作数据(MimicGen 的扩展) |
A·灵巧 VLA/基础模型(22)
| 日期 | 工作 | 机构 | 一句话 |
|---|---|---|---|
| 2026-09 | LiMA arXiv:2609.28431 |
异步扩散把长时程想象接到实时灵巧控制 | |
| 2026-06 | T-Rex arXiv:2606.17055 |
触觉反应式灵巧操作 | |
| 2026-06 | UniDexTok arXiv:2606.10683 |
跨手共享编码器与码本的灵巧手 tokenizer | |
| 2026-05 | Dexora arXiv:2605.18722 |
首个开源的双臂双手高自由度 VLA,外骨骼背包 + Vision Pro 混合遥操作采数据 | |
| 2026-03 | UniDex arXiv:2603.22264 |
大规模机器人中心数据 + 统一 VLA + 人类数据采集的通用灵巧控制套件 | |
| 2026-03 | ★ XL-VLA arXiv:2603.10158 |
多种灵巧手共享潜在动作空间:4 种手 10 个任务平均 72%,π0 基线 32% | |
| 2026-03 | MoDE-VLA arXiv:2603.08122 |
RL 增强遥操作 + 灵巧专家混合 VLA(力与触觉输入) | |
| 2026-03 | Structural Action Transformer arXiv:2603.03960 |
结构化 3D 动作表示,跨本体高自由度手的模仿学习(CVPR'26) | |
| 2026-01 | Helix 02 | Figure | 一个网络控制全身;借助指尖触觉与掌心相机分药片、推注射器(公司演示) |
| 2025-08 | OmniVTLA arXiv:2508.08706 |
语义对齐触觉的视觉-触觉-语言-动作模型 | |
| 2025-07 | Being-H0 arXiv:2507.15597 |
BeingBeyond/PKU | 把人手当"基础操作器",用大规模人类视频做物理指令微调的灵巧 VLA |
| 2025-07 | EgoVLA arXiv:2507.12440 |
UCSD 等 | 用第一人称人类视频训练 VLA 预测手腕与手部动作,再经 IK 与重定向转成机器人动作 |
| 2025-07 | DexVLG arXiv:2507.02747 |
1.7 亿个与语义部件对齐的抓取(DexGraspNet 3.0),训练 VLM + 流匹配位姿头,按语言指令生成灵巧抓取 | |
| 2025-03 | Gemini Robotics arXiv:2503.20020 |
Google DeepMind | 微调后能完成折纸等高灵巧、长时程任务 |
| 2025-03 | GR00T N1 arXiv:2503.14734 |
NVIDIA | 人形双系统基础模型,支持灵巧手;后续版本加强全身灵巧控制 |
| 2025-03 | In-Hand Visuomotor Diffusion arXiv:2503.02587 |
AR 遥操作 Allegro 采数据,扩散策略单手拧瓶盖 | |
| 2025-02 | ★ DexGraspVLA arXiv:2502.20900 |
预训练 VLM 做高层规划 + 扩散低层控制器,杂乱场景中语言引导抓取成功率 90% 以上(AAAI'26) | |
| 2025-02 | CordViP arXiv:2502.08449 |
物体 6D 位姿 + 本体构造交互感知点云,提升真机灵巧扩散策略 | |
| 2025-02 | DexVLA arXiv:2502.05855 |
VLM + 可插拔扩散专家的通用 VLA(含灵巧手) | |
| 2024-10 | Compliance + Controller Switching arXiv:2410.14022 |
物理柔顺 + 控制器切换实现语言条件多指操作 | |
| 2024-05 | Bi-VLA arXiv:2405.06039 |
双手灵巧家务:语言转代码 + 视觉 + 动作生成 | |
| 2024-03 | ★ DP3 (3D Diffusion Policy) arXiv:2403.03954 |
Tsinghua 等 | 3D 点云 + 扩散策略,灵巧任务常用基线(RSS'24) |
A·人形全身灵巧(7)
| 日期 | 工作 | 机构 | 一句话 |
|---|---|---|---|
| 2026-09 | DexWeave arXiv:2609.34724 |
交互一致的身体 + 手重定向,加上解剖感知的全身策略,从人类示范学人形灵巧移动操作 | |
| 2026-06 | ★ CoorDex arXiv:2606.23680 |
UNC 等 | 身体与手分别训特权跟踪教师、蒸馏成潜在先验,再用协调残差 RL 实现边走边做灵巧操作(Unitree G1 + 20 DoF Wuji 手) |
| 2026-03 | HumDex arXiv:2603.12260 |
IMU 全身动捕 + 学习式手部重定向的便携人形灵巧遥操作 | |
| 2025-12 | WholeBodyVLA arXiv:2512.11047 |
从无动作标签的第一人称视频学统一的潜在 VLA,做全身移动操作(ICLR'26) | |
| 2025-02 | HOMIE arXiv:2502.13013 |
同构外骨骼座舱,人形移动操作(含手)的遥操作 | |
| 2024-06 | HumanPlus arXiv:2406.10454 |
Stanford | 人形跟随人体(含双手)实时影子遥操作,再模仿学习自主技能 |
| 2024-06 | OmniH2O arXiv:2406.08858 |
CMU | 通用的人到人形全身遥操作(含灵巧手)与学习 |
A·真机 RL 与后训练(17)
| 日期 | 工作 | 机构 | 一句话 |
|---|---|---|---|
| 2026-09 | High-DoF VLA Post-Training arXiv:2609.19666 |
时序手部动作编解码 + SFT + DAgger + 真机残差 RL | |
| 2026-09 | ★ MPC-Scaffolded Real RL arXiv:2609.14878 |
采样 MPC 给真机 RL 搭脚手架:Allegro 7 分钟在线 RL 达 100%,转速为 MPC 的 5 倍以上 | |
| 2026-09 | Intervention-Aware WM arXiv:2609.06009 |
把人的干预当安全信号的世界模型 + 真机 RL | |
| 2026-07 | LAMP arXiv:2607.06323 |
潜在运动先验引导的真机灵巧学习 | |
| 2026-06 | DexPIE arXiv:2606.09615 |
从真实经验中稳定地改进灵巧策略 | |
| 2026-05 | BORA arXiv:2605.30226 |
离线 RL + 在线残差适配,真机灵巧 VLA | |
| 2026-05 | Hand-in-the-Loop arXiv:2605.15157 |
平滑融合人工纠正与策略动作,避免手势跳变 | |
| 2026-03 | HandelBot arXiv:2603.12243 |
快速适配灵巧策略,真机弹钢琴 | |
| 2026-03 | DexHiL arXiv:2603.09121 |
面向灵巧操作的人在环 VLA 后训练 | |
| 2026-03 | How to Peel with a Knife arXiv:2603.03280 |
用人类偏好对齐精细的削皮这类主观质量任务 | |
| 2025-12 | GR-RL arXiv:2512.01801 |
ByteDance Seed | 把通用 VLA 训成长时程灵巧精密任务的专家 |
| 2025-10 | RL-100 arXiv:2510.14830 |
扩散策略上的真机 RL 框架:模仿 → 离线 RL → 在线 RL | |
| 2025-09 | ResFiT arXiv:2509.19301 |
离策略残差 RL 微调行为克隆策略(含高自由度双手人形) | |
| 2024-10 | ★ HIL-SERL arXiv:2410.21845 |
UC Berkeley | 人在环真机 RL,精密与灵巧任务(Science Robotics) |
| 2024-01 | SERL arXiv:2401.16013 |
UC Berkeley | 样本高效的真机 RL 软件套件 |
| 2023-10 | DEFT arXiv:2310.19797 |
CMU | 人类先验 + 真机微调,学软物体与长时程灵巧任务 |
| 2022-12 | Autonomous Real-World RL (Substep) arXiv:2212.09902 |
UC Berkeley | 真机图像 RL:子步骤引导,自主复位学灵巧操作 |
A·灵巧世界模型(11)
| 日期 | 工作 | 机构 | 一句话 |
|---|---|---|---|
| 2026-10 | P³-WAM arXiv:2610.22363 |
感知、预测、规划统一的第一人称灵巧世界-动作模型 | |
| 2026-09 | Dexterous Tactile World Model arXiv:2609.34286 |
触觉手套信号条件的第一人称视频世界模型 | |
| 2026-09 | Skel-WAM arXiv:2609.21514 |
手骨架条件的世界-动作模型,人到机器人迁移 | |
| 2026-09 | ME-Dex 1.0 arXiv:2609.21449 |
把异构触觉纳入世界-动作模型(规范手模型对齐触觉区域) | |
| 2026-08 | Motus2 arXiv:2608.30237 |
自我进化的灵巧操作通用世界模型 | |
| 2026-08 | LD4WAM arXiv:2608.22403 |
从人类视频学潜在动力学用于世界-动作模型 | |
| 2026-08 | H2R-Bench arXiv:2608.13049 |
世界模型中人到机器人视频生成的基准 | |
| 2026-07 | TacWAM arXiv:2607.28391 |
力学感知触觉预测的世界-动作模型 | |
| 2026-07 | Mask2Real-WM arXiv:2607.04546 |
以分割掩码为桥的可控灵巧世界模型 | |
| 2025-12 | Dexterous World Models arXiv:2512.17907 |
场景-动作条件的视频扩散,建模人手动作引起的场景变化 | |
| 2025-12 | DexWM arXiv:2512.13644 |
Meta 等 | 从人类视频学灵巧手-物交互的世界模型 |
A·人手-物体重建与数据(24)
| 日期 | 工作 | 机构 | 一句话 |
|---|---|---|---|
| 2026-08 | GraspHOI arXiv:2608.28386 |
单张图像的全身 + 手指级抓取 3D 重建 | |
| 2026-04 | EgoVerse arXiv:2604.07607 |
全球协作的第一人称人类数据平台 | |
| 2026-03 | HandX arXiv:2603.28766 |
扩大双手运动与交互生成的数据规模(CVPR'26) | |
| 2026-02 | WHOLE arXiv:2602.22209 |
第一人称视频中世界坐标的手-物联合估计 | |
| 2026-02 | ForeHOI arXiv:2602.06226 |
日常手-物视频的前馈式物体 3D 重建 | |
| 2026-02 | AGILE arXiv:2602.04672 |
用 agentic 生成从视频重建可仿真的手-物交互 | |
| 2026-01 | DexterCap arXiv:2601.05844 |
低成本自动化的手-物精细操作采集系统 | |
| 2026-01 | EgoGrasp arXiv:2601.01050 |
第一人称视频的世界坐标手-物交互估计 | |
| 2025-09 | OpenEgo arXiv:2509.05513 |
1107 小时多模态第一人称灵巧操作数据集 | |
| 2025-08 | Follow My Hold arXiv:2508.18213 |
以手-物交互为几何引导重建手持物体 | |
| 2025-01 | HaWoR arXiv:2501.02973 |
第一人称视频的世界坐标手部运动重建 | |
| 2024-12 | Dyn-HaMR arXiv:2412.12861 |
动态相机下的 4D 双手运动重建 | |
| 2024-12 | GigaHands arXiv:2412.04244 |
Brown | 34 小时、183M 帧的双手活动数据集 |
| 2024-11 | HOT3D arXiv:2411.19167 |
Meta | 第一人称多视角手与物体 3D 跟踪数据集 |
| 2024-11 | ViTaM-D arXiv:2411.09572 |
视触觉动态手-物重建(分布式力感知接触表示) | |
| 2024-09 | WiLoR arXiv:2409.12259 |
野外端到端 3D 手部定位与重建 | |
| 2024-09 | ManiDext arXiv:2409.09300 |
层次扩散生成随物体轨迹变化的手部操作 | |
| 2024-06 | HO-Cap arXiv:2406.06843 |
NVIDIA 等 | 低成本手-物 3D 重建与位姿跟踪的采集系统与数据集 |
| 2024-04 | G-HOP arXiv:2404.12383 |
CMU | 手-物交互的生成式先验,用于重建与抓取合成 |
| 2024-01 | TACO arXiv:2401.08399 |
双手工具-动作-物体数据集(CVPR'24) | |
| 2023-11 | HOLD arXiv:2311.18448 |
ETH | 不需物体模板的视频手-物重建 |
| 2022-03 | OakInk arXiv:2203.15709 |
SJTU | 手-物交互知识库:可供性 + 交互 |
| 2020-07 | ContactPose arXiv:2007.09545 |
Georgia Tech | 带接触图与手位姿的抓取数据集 |
| 2017-04 | FPHA arXiv:1704.02463 |
第一人称手部动作 RGB-D 基准 |
A·手部设计与协同设计(7)
| 日期 | 工作 | 机构 | 一句话 |
|---|---|---|---|
| 2026-04 | Function-based Co-Design arXiv:2604.27557 |
统一手掌、指运动学、指尖几何的参数化协同设计 | |
| 2026-04 | Phalanx Ratio Optimization arXiv:2604.20686 |
以潜在灵巧度优化指节长度比 | |
| 2025-12 | House of Dextra arXiv:2512.03743 |
UCSD 等 | 跨本体协同设计:学习任务相关的手形态与控制策略 |
| 2025-10 | Soft Hand Design via Reward Models arXiv:2510.17086 |
用奖励模型学习设计软手 | |
| 2025-09 | Lang2Morph arXiv:2509.18937 |
用大语言模型从任务描述生成灵巧手形态设计 | |
| 2024-03 | Soft Hand Co-Optimization arXiv:2403.09933 |
遗传算法 + 策略迁移,协同优化约 400 种软手设计 | |
| 2023-11 | Design and Use Tools arXiv:2311.00754 |
联合学习设计工具与使用工具的操作 |
A·基准与数据集(13)
| 日期 | 工作 | 机构 | 一句话 |
|---|---|---|---|
| 2026-10 | HandsOn arXiv:2610.26765 |
5 种臂、6 种手、约 200 资产、1.8 万条示范的跨本体基准 | |
| 2026-10 | BiDex-100 arXiv:2610.25459 |
106 个双手灵巧任务、8080 条示范的 MuJoCo 基准 | |
| 2026-08 | LabDex arXiv:2608.18618 |
实验室场景的分层灵巧操作基准 | |
| 2026-07 | ★ DexVerse arXiv:2607.08751 |
100 个任务、3 种机械臂、6 种灵巧手的模块化多任务多本体基准 | |
| 2026-05 | DexJoCo arXiv:2605.16257 |
MuJoCo 上的任务导向灵巧操作基准与工具包 | |
| 2025-11 | Isaac Lab arXiv:2511.04831 |
NVIDIA | Isaac Gym 的继任者,含执行器模型与灵巧任务 |
| 2025-06 | DexH2R (Handover Benchmark) arXiv:2506.23152 |
人到机器人交接的动态灵巧抓取基准 | |
| 2024-10 | ManiSkill3 arXiv:2410.00425 |
UCSD 等 | GPU 并行的仿真与渲染框架,含灵巧手任务 |
| 2024-03 | OakInk2 arXiv:2403.19417 |
SJTU | 复杂任务中的双手-物体操作数据集 |
| 2023-05 | DexArt arXiv:2305.05706 |
UCSD | 铰接物体上的通用灵巧操作基准 |
| 2022-04 | ARCTIC arXiv:2204.13662 |
ETH/MPI | 双手与铰接物体交互的数据集 |
| 2021-08 | Isaac Gym arXiv:2108.10470 |
NVIDIA | GPU 物理 + 训练全在 GPU 上,大规模并行灵巧 RL 的基础设施 |
| 2021-04 | DexYCB arXiv:2104.04631 |
NVIDIA | 人手抓取物体的多视角数据集 |
综述/资源(10)
| 日期 | 工作 | 机构 | 一句话 |
|---|---|---|---|
| 2026-07 | HOI Foundation Model Survey arXiv:2607.28394 |
大模型时代的手-物交互:重建、生成与具身迁移综述 | |
| 2026-05 | ★ Dexterous Hand Intelligence Survey arXiv:2605.13925 |
从硬件、控制与学习方法、数据与评测、局限四个角度的灵巧手综述(2026-05) | |
| 2026-02 | Deformable Manipulation Perspective arXiv:2602.22998 |
可变形物体操作的开放挑战观点文章 | |
| 2026 | Awesome-Dexterous-Hands | 社区 | 灵巧手论文、数据集、仿真器、硬件与开源资源清单 |
| 2025-10 | Unified Manipulation Survey arXiv:2510.10903 |
机器人操作统一视角综述 | |
| 2025-06 | Contact-Rich IL Survey arXiv:2506.13498 |
接触丰富任务的模仿学习综述 | |
| 2025-05 | Interactive IL Survey arXiv:2506.00098 |
KIT | 灵巧操作的交互式模仿学习综述 |
| 2025-04 | Dexterous IL Survey arXiv:2504.03515 |
灵巧操作的模仿学习综述(2025) | |
| 2024-01 | In-Hand Manipulation Survey arXiv:2401.07915 |
基于学习的手内操作方法综述 | |
| 2022-07 | Grasp Synthesis Review arXiv:2207.02556 |
深度学习抓取合成综述 |
B·LLM 奖励与仿真参数(4)
| 日期 | 工作 | 机构 | 一句话 |
|---|---|---|---|
| 2026-05 | DexSim2Real arXiv:2605.05241 |
让 VLM 当"视觉真实感评判",闭环 CMA-ES 优化仿真的域随机化参数;真机平均成功率 78.2% | |
| 2026-02 | RF-Agent arXiv:2602.23876 |
把奖励设计看成序列决策,用蒙特卡洛树搜索管理 LLM 的奖励迭代,在 Bi-DexHands 等 17 个任务上测试 | |
| 2025-09 | ★ Text2Touch arXiv:2509.07445 |
Univ. Bristol 等 | LLM 设计含触觉的奖励(可处理 70 多个环境变量),多轴手内旋转上真机,比人工精调的奖励更好、也更短 |
| 2023-10 | ★ Eureka arXiv:2310.12931 |
NVIDIA/UPenn | GPT-4 写奖励代码并进化式迭代,第一次让仿真里的 Shadow 手学会快速转笔 |
B·生成式仿真/agentic 数据(3)
| 日期 | 工作 | 机构 | 一句话 |
|---|---|---|---|
| 2026-10 | Gemini 4 Argon for Robotics | Google DeepMind | 把第一人称人类视频重定向到带 22 DoF 手的仿真人形,并能从视频或草图生成 MuJoCo 孪生与训练数据 |
| 2026-09 | ★ DexAgent arXiv:2609.35318 |
Stanford/Columbia | 一段第一人称视频 + 任务描述 → agent 从工具库选工具或自造新工具,完成理解、仿真重建、轨迹优化与数据生成;11 个真机任务成功率是基线的 3.5 倍 |
| 2025-11 | ★ GenDexHand arXiv:2511.01791 |
灵巧手的生成式仿真:VLM 反馈闭环调整物体位置与尺度,任务拆成子任务顺序 RL |
B·VLM 语义/功能抓取(8)
| 日期 | 工作 | 机构 | 一句话 |
|---|---|---|---|
| 2026-09 | AdaRoboVLG arXiv:2609.04096 |
通用基础抓取策略 + 可组合的基础模型先验,按任务调整抓取而不用重训,跨手泛化 | |
| 2026-04 | Bimanual Affordance via VLM arXiv:2604.08726 |
VLM 联合推理双手各自的接触区域与分工 | |
| 2026-04 | BLaDA arXiv:2604.08410 |
把开放词汇指令解析成结构化约束,在 3D 高斯场里定位功能部位,零样本功能性灵巧抓取 | |
| 2026-02 | UniHM arXiv:2603.00732 |
VLM + 统一手部 tokenizer 按开放语言生成灵巧操作序列,再做物理优化(ICLR'26) | |
| 2026-01 | DextER arXiv:2601.16046 |
先自回归生成"哪个手指部位碰物体哪里"的接触 token,再生成抓取,把接触当作具身推理的中间表示 | |
| 2025-12 | OmniDexVLG arXiv:2512.03874 |
多 agent 协作 + 检索增强 + 思维链推理抓取类型、接触语义与功能可供性,再生成可控的灵巧抓取 | |
| 2025-03 | AffordDexGrasp arXiv:2503.07360 |
用可泛化的"指导性可供性"连接语言语义与灵巧抓取,面向开放集类别(ICCV'25) | |
| 2024-12 | Multi-GraspLLM arXiv:2412.08468 |
多模态 LLM 按语义指令为多种手生成抓取 |
B·VLM 规划+灵巧技能(6)
| 日期 | 工作 | 机构 | 一句话 |
|---|---|---|---|
| 2026-10 | AW-0 (Agentic WAM) arXiv:2610.30136 |
代码、未来视频与动作三路联合生成:代码专家写参数化技能,视频与动作专家给出预测和电机指令;在 YAM 臂与灵巧手上实测 | |
| 2026-06 | ZeroDex arXiv:2606.19340 |
多视角 3D 落地的 VLM 推理,零样本长时程灵巧操作 | |
| 2025-06 | ★ Scaffolding with VLMs arXiv:2506.19212 |
Stanford 等 | VLM 从语言和图像生成手与物体的关键点轨迹,残差 RL 在仿真中跟踪,迁移到真机(NeurIPS'25) |
| 2025-03 | Being-0 arXiv:2503.12533 |
BeingBeyond/PKU | 基础模型做高层认知,Connector VLM 衔接模块化技能库(行走与灵巧操作)的人形 agent |
| 2025-03 | RoboDexVLM arXiv:2503.01616 |
VLM 任务规划(带任务级恢复)+ 语言引导的灵巧抓取感知,完成长序列开放词汇任务 | |
| 2024-11 | DexHandDiff arXiv:2411.18562 |
交互感知的扩散规划,用 LLM 生成的交互引导适配不同任务目标(CVPR'25) |
B·编码 agent/自我进化(5)
| 日期 | 工作 | 机构 | 一句话 |
|---|---|---|---|
| 2026-10 | Embodied Playground arXiv:2610.27039 |
长时程 agentic 基准,含需要推断状态并逐层转动的魔方、灵巧手版汉诺塔等任务 | |
| 2026-10 | SEAR arXiv:2610.18792 |
自我进化的 agentic 机器人框架与基准:代码即策略、agent 即策略、自动研究三种模式,7 个前沿模型、330 个仿真 + 5 个真机任务 | |
| 2026-09 | ★ EmbodiedSWE arXiv:2609.27308 |
编码 agent 解决长达半小时的接触丰富/灵巧任务,再把一个解扩增成大量 VLA 训练轨迹 | |
| 2026-09 | Dexterous Astra | 个人发布(UCSD 博士生) | GPT-6 Astra 自己搭环境、写代码、训 PPO:Isaac Lab 中 Sharpa Wave 手转笔三圈,MuJoCo 中 Wuji 手解出魔方 U F L 三步;公开了提示词与检查点 |
| 2026-06 | ★ ASPIRE arXiv:2607.00272 |
NVIDIA 等 | 编码 agent 持续写、修控制程序并沉淀技能库;在真机灵巧手上解魔方,效率随经验提升 |
B·前沿模型直接控手(5)
| 日期 | 工作 | 机构 | 一句话 |
|---|---|---|---|
| 2026-10 | ★ GPT-6-Astra Understands Touch arXiv:2610.28457 |
把专家示范总结成任务指导与触觉参考,冻结的 GPT-6 Astra 在 5 个 UniVTAC 任务上平均 93.8%,触觉让插孔任务 31%→99% | |
| 2026-10 | TacTalent | GPT-6 Astra 作视触觉策略:19 个仿真任务少样本评测,加触觉后两组平均 93.8% 和 81.8%(只用视觉为 76.3% 和 80.6%) | |
| 2026-10 | Has GPT-6-Astra Achieved Embodied Intelligence? arXiv:2610.22471 |
SenseNova | 12 个基准(含灵巧手)统一评测:具身能力大体具备,实用的具身智能尚未具备 |
| 2026-10 | Awesome-Astra-Embodied-AI | 社区 | GPT-6 Astra 具身用例汇总,含多个灵巧手案例(魔方、苹果梗抓取、44 DoF 手重定向、腱驱动手重建) |
| 2026-09 | ★ GPT-6 Astra as Embodied Policies arXiv:2609.38537 |
Galbot | 灵巧操作部分:与学习策略混合控制,在 DexJoCo 的 10 次试验中成功 50%;直接控制手内操作时难以协调手指接触 |