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灵巧手算法调研:给运控研究者的导读(A 部分:纯灵巧手 · B 部分:Agent × 灵巧手)

截至 2026-10-23。读者设定为熟悉腿足/人形运动控制(RL sim2real、MPC、WBC、动作重定向)的研究者。 配套交互页面:index.html;收录 424 条论文与资源,其中 412 条 arXiv 编号与标题用官方 API 核验。 第二版(2026-10-23)以三份底表做全量比对后补全:2026 年灵巧手综述(arXiv 2605.13925)的参考文献、Awesome-Dexterous-Hands 清单、YanjieZe 的灵巧操作论文清单,再按方向补检索。


0. 一页结论

  1. 主线仍是"仿真 RL + sim2real",方法和运控几乎一一对应。 从 DAPG、Dactyl 到 HORA、DeXtreme,再到 DexNDM、ViserDex,用的都是你熟悉的工具:域随机化、教师-学生蒸馏、RMA 式适应、执行器建模。2026 年的新变量是触觉和执行器层面的建模。
  2. "重定向 + RL 跟踪"是与人形全身控制同构的配方。 ManipTrans、DexTrack、DexMachina、SPIDER、REGRIND、CHORD 等把人手-物体演示重定向后训练以物体为中心的跟踪策略。REGRIND 明确说自己就是把人形 WBC 的配方搬到了灵巧手上。
  3. 数据在快速扩张,瓶颈是"力不对"。

    • 合成:Dex1B 有 10 亿条演示,DexGraspNet 3.0 有 1.7 亿个抓取;
    • 人类视频:EgoScale 用了 2 万多小时,GigaHands、HOT3D、OpenEgo、EgoVerse 等数据集也在涌现;
    • 遥操作硬件:力反馈手套与外骨骼大量出现。

    但运动学数据缺接触力和触觉,所以 2026 年的重定向开始保留接触结构与接触力(TopoRetarget、ReForce、Contact-Anchored、CHORD)。

  4. 真机 RL 在灵巧手上开始可用。

    • 方法:HIL-SERL、RL-100、ResFiT、DexPIE、BORA、GR-RL;
    • MPC 当脚手架效果显著:Allegro 手在线 RL 7 分钟达到 100%,20 分钟后转速超过 MPC 的 5 倍。
  5. 基于模型的方法没有退场。 采样 MPC 与接触感知优化(Contact Trust Region、DROP、Jacta、免互补接触模型、Global-MPPI)不用训练、可解释,并与 RL 分层结合(高层 RL 选接触点,低层 MPC 推物体)。
  6. 触觉进入"基础模型 + 世界模型"阶段。
    • 表征:Sparsh、Sparsh-skin、Sparsh-X、AnyTouch、UniTouch;
    • 仿真:TacSL、UniVTAC、Tactile Genesis;
    • 世界模型:DexTacWAM、Dexterous Tactile World Model、TacWAM、ME-Dex 把触觉当作要预测的世界状态。
  7. VLA 覆盖了高自由度手(GR-Dexter、XL-VLA、Dexora、UniDex、EgoScale),但手指接触协调仍主要靠 RL 训出的低层控制器或"基础控制器"(DexterityGen、TacBPM、ADEPT),后训练(人在环、残差 RL)也必不可少。
  8. Agent 留在慢环和离线环。 它能写奖励(Eureka、Text2Touch)、给参考轨迹(Scaffolding with VLMs)、生成仿真与数据(GenDexHand、DexAgent 3.5×)、给出语义抓取目标(OmniDexVLG、DextER、UniHM),还能让编码 agent 自己训策略(Dexterous Astra、ASPIRE)。
    • 直接让大模型控手指仍然弱;
    • 但把触觉作为上下文交给它,插孔任务能从 31% 提到 99%。

1. 运控视角:一张翻译表

运控里熟悉的 灵巧手里的对应物 代表工作
地面接触、步态、支撑相与摆动相 物体接触与"指步态":一部分手指稳住物体,另一部分换位 HORA、FINGR、TacBPM、Non-Dropping Action Space
大规模并行 PPO + 域随机化 同样是主力;ADR 最早出现在灵巧手上 Dactyl、OpenAI 魔方、DeXtreme、DexPBT、Isaac Gym
RMA / 教师-学生特权蒸馏 物体质量、摩擦、形状作为特权信息,学生只用本体、触觉或视觉 HORA、RotateIt、PTLD、ViserDex、DextrAH-RGB
执行器网络、系统辨识 腱、减速器、电流-力矩更难建模 DexNDM、Force-Based Sim2Real、REGRIND、D-REX
动作重定向 + 运动跟踪 人手→机器人手重定向 + 以物体为中心的跟踪 RL ManipTrans、DexTrack、DexMachina、SPIDER、REGRIND、CHORD
运动先验 / 潜在动作空间 灵巧"基础控制器"、行为先验、预训练再后训练 DexterityGen、TacBPM、ADEPT、LAMP、CoorDex
采样 MPC(MPPI、DIAL-MPC、MuJoCo MPC) 接触丰富的手内 MPC,要处理非光滑与接触模式组合 DROP、Jacta、Primitive-Informed MPC、Global-MPPI、Contact Trust Region
人在环 / 安全的真机 RL 灵巧手真机 RL,用干预、残差、MPC 脚手架降低风险 HIL-SERL、MPC-Scaffolded RL、Intervention-Aware WM、DexPIE
地形感知 物体形状与位姿感知(深度、RGB、触觉),手-物遮挡严重 Visual Dexterity、ViserDex、NeuralFeels、CordViP
抗外扰 防滑、抓握稳定、受力调节 Force-Based Sim2Real、WM-Craftnet、Grasp to Act
全身控制(WBC) 手指 + 手腕 + 手臂 + 身体协调;人形边走边操作 CoorDex、DexWeave、HumanPlus、OmniH2O
学到的动力学 / 世界模型 灵巧世界模型(含触觉预测) PDDM、DexWM、DexTacWAM、Dexterous Tactile World Model

四个本质差异:

  1. 被控对象不受驱动。 要控制的是物体状态,但物体没有执行器,只能经由间歇接触施力:这是欠驱动的混合系统。
  2. 接触多且小。 摩擦、滑移、柔顺性影响更大,仿真接触参数的误差更致命。
  3. 感知被遮挡。 物体被手挡住,触觉因此关键,但难仿真。
  4. 硬件不统一。 自由度 6–22 不等,驱动方式各异,所以跨本体表示成了独立方向(OHRA、UHAS、XL-VLA、UniDexTok、DexFormer、GraspGraphNet)。

泛化的对象也不同:腿足主要泛化地形,灵巧手主要泛化物体。


2. 配方速查:一份灵巧手 RL / 模仿的"默认清单"

以下是 2022–2026 年大量工作共享的做法,可以作为你搭第一个灵巧任务时的检查表。


A 部分:不沾 Agent 的灵巧手

A1. 硬件与手部设计

驱动方式 代表 对控制的影响
关节直驱 / 近端电机 Allegro(16 DoF)、LEAP(16 DoF)、XHand(12 DoF)、Sharpa Wave(22 DoF,500 Hz)、Wuji Hand(20 DoF,FOC)、MIDAS(开源低阻抗直驱、带触觉)、EyeSight Hand(准直驱 + 视触觉) 建模相对直接,可用电流估力;手更重,要处理散热
腱驱动(电机在前臂或远端) Shadow Hand、ORCA(17 DoF,开源)、Tesla Optimus Gen 3(报道 22 DoF)、MM-Hand(21 DoF)、CRAFT(软硬混合柔顺)、Aero Hand Open(仿真就绪、开源) 手轻、自由度高;腱的摩擦、迟滞、耦合让 sim2real 更难
连杆驱动 Inspire RH56(中国人形常见标配)、DexLink(16 个执行器驱动 20 个关节,<400 美元)、SyLink(协同启发) 可靠、成本低;耦合关节限制可达姿态
软体 / 欠驱动 Tactile SoftHand-A、CYJ Hand-0(SMA + 电机) 被动顺应好,可控自由度少
面向数据的平台 RAPID Hand(20 DoF + 全手感知 + 遥操作协同设计)、ByteDexter(20 DoF)、GR-Dexter 手(21 DoF)、DManus(大面积触觉) 软硬一体,为采集与学习服务

协同设计:House of Dextra(跨本体,学习任务相关的手形态与控制)、Function-based Co-Design(统一手掌、指运动学与指尖几何的参数空间)、指节长度比优化、软手协同优化(遗传算法 + 策略迁移,约 400 种设计)、用奖励模型设计软手,以及 Lang2Morph(用 LLM 生成手形态,见 B 部分)。

评测灵巧度:A Benchmark of Dexterity for Anthropomorphic Robotic Hands 主张用可测的表现来定义"灵巧度"。

选型要点:能否反驱、控制带宽、能否从电流估力矩、触觉布局、能否自己维修,以及有没有可靠的 MuJoCo / URDF 资产(MuJoCo Menagerie 收录了 Shadow、Allegro、LEAP 的模型)。

A2. 手内操作:RL 与 sim2real 主线

A3. 双手、动态与可变形物体

A4. 抓取合成与抓取策略

A5. 触觉:传感、表征、仿真与 sim2real

A6. 基于模型的接触控制

A7. 遥操作与数据采集硬件

A8. 从人类演示 / 视频到机器人

A9. 人手-物体重建与数据

A10. 模仿学习策略与灵巧 VLA

A11. 真机 RL 与后训练

A12. 灵巧世界模型

A13. 人形全身灵巧

A14. 基准、仿真与数据


B 部分:Agent × 灵巧手

B0. 先说结论

环节 agent 的作用 成熟度 代表
奖励、参考轨迹与课程 写奖励代码、生成手-物关键点轨迹供 RL 跟踪 较成熟,已上真机 Eureka、Text2Touch、RF-Agent、Scaffolding with VLMs
仿真参数 / 域随机化 VLM 当视觉真实感评判来调参 起步 DexSim2Real
仿真、数据与设计生成 生成任务和场景、从人类视频重建并生成数据、生成手的形态 快速发展 GenDexHand、DexAgent、AGILE、EmbodiedSWE-Gen、Gemini 4 Argon、Lang2Morph
语义 / 功能抓取目标 理解任务语义,给出接触与抓取类型 较成熟 OmniDexVLG、DextER、BLaDA、AffordDexGrasp、SECOND-Grasp、UniHM
高层规划 + 灵巧技能 VLM 规划、3D 落地、调用技能、失败后恢复 较成熟 DexGraspVLA、RoboDexVLM、ZeroDex、Being-0、Bi-VLA、AW-0
编码 agent 自动训策略 自己搭仿真、写奖励、训 PPO、调参 2026 年刚出现 Dexterous Astra、ASPIRE、SEAR
直接控制手指 大模型逐步输出手指动作 弱(触觉上下文例外) Galbot 评测、GPT-6-Astra Touch、TacTalent

一句话:agent 擅长自动化"奖励-环境-数据-调参-评估"这个慢循环,不擅长替代高频的手指接触控制。

B1. LLM / VLM 写奖励、给参考轨迹、调仿真参数

B2. 生成式仿真、数据与设计

B3. VLM / LLM 语义与功能抓取

B4. VLM 规划 + 灵巧技能(分层)

B5. 编码 agent 与自我进化

B6. 前沿模型直接控手


3. 时间线(精选)

时间 事件
2017-09 DAPG:示范增强的灵巧 RL
2018-08/10 Dactyl;低成本灵巧手真机 RL
2019-09/10 PDDM(学模型 + MPC);OpenAI 魔方;DexPilot
2021-08 Isaac Gym;TriFinger sim2real
2021-11 通用手内重定向(教师-学生)
2022-02/04 Robotic Telekinesis;DIME;OakInk;DLR 纯触觉手内操作
2022-06 Bi-DexHands;准静态接触平滑的全局规划
2022-10 DexGraspNet;HORA;DeXtreme;Holo-Dex;GenDexGrasp
2022-11/12 Visual Dexterity;DexPoint;VideoDex;Predictive Sampling
2023-03 Rotating without Seeing;UniDexGrasp;T-Dex
2023-05 DexPBT;DexArt
2023-07/09 AnyTeleop;LEAP Hand;RotateIt;Dynamic Handover;MyoDex
2023-10 Eureka(B);DexCatch
2023-12 NeuralFeels;Robot Synesthesia;Dexterous Functional Grasping
2024-03 DexCap;DP3;Twisting Lids Off;OPEN TEACH
2024-05/07 AnyRotate;DextrAH-G;Open-TeleVision;Bunny-VisionPro;转笔经验总结;HumanPlus
2024-08/09 Jacta;免互补接触建模;TacSL;DROP;AnySkin;Catch It!
2024-10 HIL-SERL;Sparsh;DexGraspNet 2.0;DexMimicGen;ManiSkill3
2024-11/12 DIGIT 360;DextrAH-RGB;BODex;GigaHands;Multi-GraspLLM(B)
2025-02 DexterityGen;DexTrack;DexGraspVLA;MuJoCo Playground;人形双手视觉 sim2real;DOGlove
2025-03 ManipTrans;DexGrasp Anything;GR00T N1;Gemini Robotics;AffordDexGrasp / RoboDexVLM / Being-0(B)
2025-04/05 Human2Sim2Robot;ORCA;Contact Trust Region;DexWild;DexUMI;DexMachina;Sparsh-skin
2025-06/07 Dex1B;ClutterDexGrasp;Scaffolding with VLMs(B);DexVLG;Being-H0;EgoVLA;Sparsh-X
2025-09/10 Text2Touch(B);DEXOP;DemoGrasp;DexNDM;RL-100
2025-11/12 SPIDER;GenDexHand(B);GR-Dexter;GR-RL;DexWM;House of Dextra;OmniDexVLG(B)
2026-01/02 Force-Based Sim2Real;Hierarchical RL-MPC;EgoScale;OHRA;DexFormer;UniVTAC;UniHM(B)
2026-03/04 PTLD;XL-VLA;UniDex;HumDex;ViserDex;D-REX;BLaDA(B)
2026-05/06 Dexora;DexJoCo;灵巧手综述;CoorDex;Tactile Genesis;DexPIE;CHORD;ZeroDex / ASPIRE(B)
2026-07/08 DexVerse;REGRIND;TacWAM;Current as Touch;MIDAS Hand;ADEPT;SBLR;Motus2
2026-09 FINGR;MPC-Scaffolded Real RL;Dexterous Tactile World Model;DexTacWAM;DexAgent / EmbodiedSWE / Dexterous Astra(B)
2026-10 HandsOn;BiDex-100;OmniDex;Gen2Dex;SEAR / AW-0 / GPT-6-Astra Touch / Gemini 4 Argon(B)

4. 开放问题

  1. 力与接触数据从哪来:仿真补全、力感知重定向、真实特权传感器、力反馈遥操作,四条路尚未收敛。
  2. 执行器与接触参数:需要像腿足 actuator net 那样的标准建模流程。
  3. 触觉标准化:每种传感器都像一台"新机器人",触觉基础模型与统一仿真在尝试解决。
  4. 跨本体:规范 URDF、潜在动作、图表示是候选答案。
  5. 长时程、工具与可变形物体:"保持一部分接触、同时改变另一部分接触"仍难。
  6. 真机 RL 的安全与效率:人在环、残差、MPC 脚手架是目前最有效的组合。
  7. 评测:仿真基准在快速增加(DexVerse、HandsOn、BiDex-100),但缺少分布式的真机评测。
  8. Agent 的边界:大模型目前只在慢速、离散的接触决策上有效;更现实的是让编码 agent 自动化训练与评估循环。

5. 上手路线

  1. 仿真起步:MuJoCo Playground(pip install playground)或 Isaac Lab 自带的手内重定向任务(ViserDex 仓库在其上扩展)。先复现"方块重定向 + 教师-学生"。手模型可用 MuJoCo Menagerie。
  2. 搬 sim2real 工具箱:执行器建模(DexNDM、Force-Based Sim2Real)、RMA 式适应(HORA)、视觉位姿(ViserDex)、预训练先验(ADEPT)。
  3. 硬件:入门选 LEAP(低成本)或 ORCA、MIDAS、Aero Hand Open(开源);要做力控与触觉,看直驱 + 触觉的商用手,并先确认 MuJoCo/URDF 资产与电流-力矩接口。
  4. 数据与模仿:AnyTeleop / Open-TeleVision / Vision Pro 遥操作,dex-retargeting 做重定向;"重定向 + 跟踪 RL"从 DexMachina、ManipTrans、REGRIND 入手。
  5. 真机后训练:HIL-SERL 式人在环 RL,或用你的 MPC 当脚手架(MPC-Scaffolded RL)。
  6. 加入 agent:编码 agent 写奖励与环境(Eureka、Text2Touch、GenDexHand、DexAgent),低层仍由你的策略或 MPC 负责。真机前务必有限位、急停与人工确认。

6. 推荐阅读路径(运控研究者)

  1. DAPG → Dactyl → HORA(RMA 迁移)→ DeXtreme → DexNDM(执行器建模)
  2. ManipTrans / DexMachina / REGRIND / CHORD(重定向 + 跟踪)
  3. DROP / Jacta / Contact Trust Region / Hierarchical RL-MPC(MPC 视角)
  4. HIL-SERL → MPC-Scaffolded Real RL(真机 RL)
  5. DexterityGen(基础控制器)→ CoorDex(人形全身)
  6. NeuralFeels / Force-Based Sim2Real / PTLD / Sparsh-skin(触觉)
  7. EgoScale / XL-VLA / GR-Dexter(数据与 VLA)
  8. DexWM / Dexterous Tactile World Model(世界模型)
  9. B 部分:Eureka → Text2Touch → Scaffolding with VLMs → DexAgent → GPT-6-Astra Understands Touch
  10. 综述:Towards Robotic Dexterous Hand Intelligence(2605.13925)

7. 方法与可信度

主要网页来源


附录 A:论文与资源总表(424 条,按主类别分组,组内按时间倒序)

arXiv 条目的标题与日期由 export.arxiv.org API 校验;★ 为入门推荐。

A·硬件(22)

日期 工作 机构 一句话
2026-10 Tesla Optimus Gen 3 手 Tesla 报道称手部 22 DoF + 腕部 3 DoF,执行器移到前臂、腱传动(工程师帖子与专利解读,二手信息)
2026-08 Aero Hand Open arXiv:2608.28578 仿真就绪的开源腱驱动手
2026-07 Handroid arXiv:2607.16187 同一个 27 DoF 机电身体可重构为 20 DoF 灵巧手或桌面人形
2026-07 VTAP Gripper arXiv:2607.15448 带视触觉主动手掌与触觉阵列手指的手内操作夹持器
2026-07 MIDAS Hand arXiv:2607.14487 开源、低阻抗直驱、带触觉的人手尺寸灵巧手
2026-06 DexLink Hand arXiv:2606.17418 连杆驱动:16 个执行器驱动 20 个关节,全部集成在人手大小的结构里,320 g,成本不到 400 美元
2026-06 SyLink Hand arXiv:2606.14250 借鉴手部协同的连杆驱动拟人手
2026-06 TESOLLO DG-5F-S TESOLLO 五指 20 DoF,比上一代更小更轻,便于装上人形;ICRA 2026 展示遥操作与 VLA 驱动的灵巧操作
2026-06 Sharpa Wave Sharpa 22 DoF 直驱,每指有动态触觉阵列,500 Hz 控制,1.3 kg;被 NVIDIA GR00T 参考人形套件选用(据 CNX 报道)
2026-05 Wuji Hand Wuji Technology 20 个主动自由度(每指 4 个、关节不耦合,各有独立电机),裸手不到 600 g,指尖力 15 N,无刷电机 FOC 控制
2026-04 MM-Hand arXiv:2604.17245 21 DoF 远端腱驱动模块化手:电机移出手掌,集成关节角、触觉、电机侧反馈与掌内双目
2026-04 Dexterity Benchmark for Hands arXiv:2604.09294 以性能定义灵巧度的拟人手评测基准
2026-03 CRAFT Hand arXiv:2603.12120 软硬混合柔顺的腱驱动拟人手
2025-12 ★ GR-Dexter arXiv:2512.24210 ByteDance Seed 硬件、模型、数据一体:紧凑 21 DoF 手 + 双手遥操作 + VLA 训练配方(遥操作数据 + 视觉语言数据 + 跨本体数据)
2025-07 CYJ Hand-0 arXiv:2507.14538 21 DoF,形状记忆合金 + 电机混合腱驱动的仿生手
2025-06 RAPID Hand arXiv:2506.07490 紧凑 20 DoF 手 + 全手感知 + 高自由度遥操作的软硬协同平台
2025-04 ORCA Hand arXiv:2504.04259 ETH Zurich 开源 17 DoF 腱驱动手,集成触觉,8 小时内可装好,物料成本不到 2000 瑞士法郎
2024-08 EyeSight Hand arXiv:2408.06265 集成视触觉、准直驱柔顺驱动的 7 DoF 手
2024-06 Tactile SoftHand-A arXiv:2406.12731 3D 打印、高度欠驱动、带触觉的拟人软手(拮抗腱机构)
2024 MuJoCo Menagerie Google DeepMind 官方维护的 MuJoCo 机器人模型库,含 Shadow、Allegro、LEAP 等手的模型
2023-09 ★ LEAP Hand arXiv:2309.06440 CMU 低成本、易组装维修的 16 DoF 拟人手,专为机器人学习设计,是常用的 sim2real 平台
2022-10 DManus (All the Feels) arXiv:2210.15658 全手大面积触觉的低成本模块化灵巧手

A·触觉(40)

日期 工作 机构 一句话
2026-09 DexTacWAM arXiv:2609.24976 视触觉世界-动作模型:把触觉潜变量注入视频扩散世界模型;22 DoF 双手 6 个任务平均 70.6 分,最强基线 38.0
2026-09 TacBPM arXiv:2609.18174 触觉条件的行为先验:多尺度专家蒸馏成潜在控制器,下游策略用残差潜动作复用它,减少从关节空间重新探索
2026-09 Bench2Dex arXiv:2609.15726 跨多种手的视触觉双手灵巧基准
2026-08 SBLR arXiv:2608.15897 用仿真原生的"预言者传感器"(点云 + 指尖力)训练策略,部署时把真实传感器的潜变量对齐过去,免去为每种传感器写仿真
2026-07 TactiDex arXiv:2607.09190 真实世界触觉引导的类人灵巧操作基准
2026-07 TouchWorld arXiv:2607.07287 预测与反应兼备的触觉基础模型
2026-07 Current as Touch arXiv:2607.03529 用电机电流当触觉,实现低成本手的柔顺灵巧操作
2026-07 Human-Centric Tactile Pretraining arXiv:2607.01067 以人为中心、可迁移的触觉预训练
2026-06 Tactile Genesis arXiv:2606.22332 GPU 并行触觉仿真平台:二值接触、深度、力/力矩、标记点位移、温度等触觉抽象统一接口,可跑 2 万个并行环境
2026-06 HT-Bench arXiv:2606.19161 第一人称视觉 + 全手触觉的表征学习基准
2026-06 Blind Dexterous Grasping arXiv:2606.11767 只用稀疏触觉、不看图像的抓取:Real2Sim 触觉标定 + 版图感知编码器 + 扩散策略,零样本上真机
2026-04 FingerEye arXiv:2604.20689 双目 + 柔顺接触面的连续视触觉感知
2026-04 ETac arXiv:2604.20295 轻量数据驱动的弹性体形变传播模型,精度接近 FEM,可支撑大规模触觉策略训练
2026-03 TransDex arXiv:2603.13869 点云重建预训练的视触觉策略,操作透明物体
2026-03 PTLD arXiv:2603.04531 不做触觉仿真:用真实世界的特权传感器采集触觉策略数据,再蒸馏出触觉学生策略,明显优于纯本体感觉(RMA)基线
2026-02 HydroShear arXiv:2603.00446 基于水弹性接触的触觉仿真:建模粘滑转换、路径相关的剪切累积和完整 SE(3) 交互,服务触觉 sim2real RL(RSS'26)
2026-02 TacMap arXiv:2602.21625 用体积穿透深度图把仿真与真实视触觉信号统一到同一表示,兼顾保真度与大规模 RL 速度
2026-02 UniVTAC arXiv:2602.10093 视触觉数据生成、学习与评测的统一仿真平台
2026-02 AnyTouch 2 arXiv:2602.09617 面向动态触觉的通用光学触觉表征
2026-01 ★ Force-Based Sim2Real arXiv:2601.02778 稠密触觉 + 关节力矩的力控 sim2real:快速触觉仿真、电流到力矩标定(省掉力矩传感器)、执行器动力学建模
2025-06 Sparsh-X arXiv:2506.14754 Meta 图像、声音、运动、压力四模态触觉表征
2025-05 Predictive Force Attention arXiv:2505.13982 按预测力分配视觉与触觉注意力的融合
2025-05 Sparsh-skin arXiv:2505.11420 Meta 覆盖全手的磁性皮肤触觉自监督编码器
2025-04 PP-Tac arXiv:2504.16649 触觉引导灵巧手拾取纸张
2025-02 AnyTouch arXiv:2502.12191 跨多种视触觉传感器的静态-动态统一表征
2024-11 DIGIT 360 arXiv:2411.02479 Meta 多模态人工指尖:高分辨率形变、振动、声音、温度等多种触觉信号
2024-10 Sparsh arXiv:2410.24090 Meta 视触觉传感器的自监督通用表征
2024-10 3D-ViTac arXiv:2410.24091 触觉点与视觉融合的双手精细操作
2024-09 Tactile Skin Sim2Real arXiv:2409.12735 用触觉皮肤做精细操作:在仿真里学习并迁移到真机
2024-09 AnySkin arXiv:2409.08276 NYU 等 即插即用的磁性触觉皮肤,可更换且信号一致
2024-08 TacSL arXiv:2408.06506 NVIDIA 视触觉传感器仿真与学习库
2024-01 UniTouch arXiv:2401.18084 把触觉与视觉、语言、声音对齐的统一表征
2024-01 Visuo-Tactile Contrastive arXiv:2401.12024 自监督对比学习的视触觉表征
2023-12 ★ NeuralFeels arXiv:2312.13469 Meta 等 视觉 + 触觉的神经场,手内操作时在线估计物体形状与位姿(Science Robotics)
2023-12 Robot Synesthesia arXiv:2312.01853 UCSD 点云化的触觉表示,视触觉手内操作
2023-09 See to Touch (TAVI) arXiv:2309.12300 NYU 视觉奖励驱动的触觉灵巧 RL
2023-04 PoseFusion arXiv:2304.04523 融合视觉与触觉的手内物体位姿估计
2023-04 TacGNN arXiv:2304.00736 图网络从原始触觉提取物体状态,盲手内操作
2023-03 T-Dex arXiv:2303.12076 NYU 机器人玩耍数据自监督预训练触觉表征
2020-05 DIGIT arXiv:2005.14679 Meta AI 低成本、紧凑、高分辨率视触觉传感器,并演示了手内操作

A·手内操作 RL/sim2real(57)

日期 工作 机构 一句话
2026-09 FINGR arXiv:2609.33973 单手还原真实魔方:以指尖为参照表示魔方几何,并预测未来接触力与转层进度
2026-09 POISE arXiv:2609.13761 手内 6D 位姿到达:从已有抓取出发,用手指把物体移到掌心坐标系下的目标位姿
2026-09 WM-Craftnet arXiv:2609.07002 把本体、深度、触觉的动作条件潜在动力学作为循环上下文,提升手内操作在扰动下的鲁棒性
2026-09 One Demo Many Objects arXiv:2609.01938 用局部接触几何把一次人类示范泛化到多种物体
2026-08 ADEPT arXiv:2608.19182 大规模 RL 预训练通用的"物体重摆"策略,再稳定地后训练到长时程任务(视触觉输入)
2026-08 Pre-training Visual Dexterity in Sim arXiv:2608.15917 在仿真里做视觉灵巧预训练,提高真机微调的数据效率
2026-07 UniCross arXiv:2607.28198 统一抓取、搬运、手内旋转、手内平移四种技能的合成
2026-07 ★ REGRIND arXiv:2607.11874 把人形全身控制的"重定向 + RL 跟踪"配方搬到灵巧手:一段人类示范 + 残差 RL + 仔细的系统辨识,零样本上真机
2026-07 UHAS arXiv:2607.03570 用球面形变表示的统一手部动作空间 + 级联 IK,同一策略跨 Allegro、LEAP、Shadow 和 MANO 人手
2026-06 Non-Dropping Action Space arXiv:2606.28196 设计"不会掉物体"的动作空间,让 RL 高效学稳定的抓内操作
2026-06 DexCompose arXiv:2606.28323 按手指分配"动作所有权"的残差组合,复用两个已训练好的全手策略做多任务
2026-06 Play2Perfect arXiv:2606.26428 研究灵巧"玩耍"预训练中哪些因素对精密装配最重要
2026-06 Mana arXiv:2606.13677 把铰接工具操作当成"动画"问题:程序生成抓取关键帧,再用运动规划 + RL 补全;每个工具标注不到 1 分钟
2026-04 ViserDex arXiv:2604.11138 ETH Zurich/NVIDIA 在 3D 高斯泼溅空间里做域随机化,实现单目 RGB 的手内重定向视觉 sim2real(RSS'26)
2026-02 SimToolReal arXiv:2602.16863 程序生成大量工具形状,训练一个"把任意工具移到任意目标位姿"的 RL 策略,零样本做工具操作
2026-02 Dex4D arXiv:2602.15828 与任务无关的点跟踪策略,零样本完成多种灵巧任务
2026-02 DexFormer arXiv:2602.08278 历史条件 Transformer 在线推断形态,零样本跨手
2025-12 Learning from Imperfect Sims arXiv:2512.02011 UC Berkeley 在不完美的接触与触觉仿真下学技能,真机拧螺母、用螺丝刀(ICRA'26)
2025-10 ★ DexNDM arXiv:2510.08556 Tsinghua/PKU/Galbot 关节级神经动力学模型:用少量真机数据拟合每个关节的等效动力学,修正仿真策略的动作;长宽比达 5.33 的物体也能转(ICLR'26)
2025-09 Articulated Tools In-Hand arXiv:2509.23075 仿真训练的基础策略 + 真机示范学到的传感驱动修正,应对摩擦、静摩擦与回差
2025-09 DyDexHandover arXiv:2509.17350 Xiaomi Robotics 只用 RGB 的端到端多智能体 RL,双手类人抛接(仿真 99%)
2025-08 DexReMoE arXiv:2508.01695 多个形状专家组成混合专家策略,泛化到复杂形状的重定向
2025-07 Hierarchical RL Articulated Tools arXiv:2507.06822 分层目标条件 RL:操作镊子、剪刀等铰接工具
2025-05 DexGarmentLab arXiv:2505.11032 PKU 灵巧手衣物操作仿真环境与可泛化策略
2025-02 ★ Humanoid Dexterous Sim2Real arXiv:2502.20396 UC Berkeley/NVIDIA 人形双手视觉 sim2real 配方:自动 real-to-sim 调参、接触与目标奖励、分治蒸馏、混合物体表征
2025-02 RGMC In-Hand Champion arXiv:2502.07472 RGMC 竞赛冠军:稳定抓握下的大范围精确手内物体移动
2024-11 Thin Deformable Soft Hand arXiv:2411.13952 多传感软手用无模型 RL 分离并抓取薄片
2024-09 Catch It! arXiv:2409.10319 移动底盘 + 机械臂 + 12 DoF 手接住空中物体,真机只用板载感知
2024-07 Lessons from Spinning Pens arXiv:2407.18902 UCSD 等 仿真 RL 生成轨迹,再用少量真机示范微调;转笔这类高动态任务的经验总结
2024-05 AnyRotate arXiv:2405.07391 Univ. Bristol 任意手姿态下(重力不变)的多轴旋转,触觉 sim2real
2024-03 Twisting Lids Off arXiv:2403.02338 UC Berkeley 双手拧瓶盖:简单的物体表征 + 大规模 sim2real RL
2023-10 DexCatch arXiv:2310.08809 灵巧手接住任意物体的抛接学习框架(CoRL'24)
2023-09 RotateIt arXiv:2309.09979 UC Berkeley/Meta 视觉 + 触觉的通用手内旋转,多模态特权信息蒸馏
2023-09 Dynamic Handover arXiv:2309.05655 UCSD 双臂双手多智能体 RL 实现抛接
2023-09 MyoDex arXiv:2309.03130 Meta 等 在肌骨手模型上学多任务先验,快速适配新的灵巧任务
2023-05 DexPBT arXiv:2305.12127 NVIDIA 把种群训练(PBT)扩展到手臂 + 手的高维系统,做抓取与重定向
2023-03 DexDeform arXiv:2304.03223 MIT 等 人类示范 + 可微物理,多指手操作橡皮泥
2023-03 Koopman for Dexterity arXiv:2303.13446 Georgia Tech 用 Koopman 算子做灵巧技能学习,与深度方法对比计算量与可解释性
2023-03 Rotating without Seeing arXiv:2303.10880 UCSD 只靠手上密集的二值触觉、不用视觉完成旋转
2023-03 Sampling-based Exploration RL arXiv:2303.03486 Columbia 用采样式规划给 RL 提供探索,学会无支撑的手内操作
2022-11 Visual Dexterity arXiv:2211.11744 MIT 只用一个深度相机,实时重定向新颖复杂形状的物体(Science Robotics)
2022-11 DexPoint arXiv:2211.09423 UCSD 点云 RL:想象的手部点云 + 接触奖励,类别级 sim2real
2022-10 ★ DeXtreme arXiv:2210.13702 NVIDIA Isaac Gym 大规模并行训练 + 视觉位姿估计,在 Allegro 手上复现 Dactyl 级别的方块重定向
2022-10 ★ HORA arXiv:2210.04887 UC Berkeley/Meta 把腿足的快速运动适应(RMA)搬到手内旋转:只用本体感觉在线估计物体属性
2022-09 Exemplar Trajectories + Pre-Grasps arXiv:2209.11221 用示例物体轨迹与预抓取学习通用灵巧操作
2022-06 Bi-DexHands arXiv:2206.08686 PKU 双手灵巧操作的 RL 基准(Isaac Gym),后来 LLM 奖励设计的常用测试场
2022-05 Chopsticks arXiv:2205.14313 物理仿真中学习以多种握法使用筷子搬运物体
2022-05 RRC 2021 Winner arXiv:2205.09683 TriFinger 真机挑战赛冠军方案:简单奖励 + 知识迁移
2022-04 Purely Tactile In-Hand (DLR) arXiv:2204.03698 DLR 力矩控制手只靠位置与力矩感知、掌心朝下转方块,持续力封闭
2021-11 General In-Hand Reorientation arXiv:2111.03043 MIT 教师-学生蒸馏,掌心朝下也能重定向大量新物体
2021-08 TriFinger Sim2Real arXiv:2108.09779 NVIDIA 等 Isaac Gym 训练三指手 6DoF 方块操作并迁移到远程真机,强调关键点表征
2019-10 ★ Rubik's Cube (OpenAI) arXiv:1910.07113 OpenAI 自动域随机化(ADR)+ 带记忆的策略,单手还原魔方
2019-09 PDDM arXiv:1909.11652 UC Berkeley 学深度动力学模型 + MPC 做手内操作(含真机 Shadow 手转保定球)
2018-10 Low-Cost Dexterous DRL arXiv:1810.06045 UC Berkeley 在低成本灵巧手上直接做真机深度 RL 的早期工作
2018-08 ★ Dactyl arXiv:1808.00177 OpenAI Shadow 手在大规模域随机化的仿真里用 RL 学会方块重定向,零样本迁移到真机,是灵巧手 sim2real 的起点
2017-09 ★ DAPG arXiv:1709.10087 UW/UC Berkeley 示范增强的策略梯度:24 DoF 手学开门、用锤子、手内重定向,灵巧 RL + 示范的经典
2017-04 Data-efficient DRL for Dexterous arXiv:1704.03073 Google DeepMind 早期把深度 RL 用于抓取堆叠等灵巧任务,探讨数据效率

A·抓取合成(59)

日期 工作 机构 一句话
2026-10 OmniDex arXiv:2610.11194 扩大杂乱场景灵巧抓取的仿真数据规模
2026-09 When Does Touch Matter? arXiv:2609.24068 真机对照研究:杂乱抓取中腕/指力矩与指尖触觉何时比视觉更有用
2026-08 CoToGrasp arXiv:2608.19776 以接触拓扑为条件的功能性抓取合成
2026-08 AdaDexGrasp arXiv:2608.07600 3D 视触觉融合,接触后按触觉自适应调整抓取
2026-07 BiCompoDiff arXiv:2607.21341 组合扩散 + 能量优化做双手抓取-交接-重定向
2026-07 GraspGraphNet arXiv:2607.11031 以 URDF 运动学图表示每只手,生成可直接执行的跨手抓取
2026-07 HUGS arXiv:2607.04554 学习人类抓取偏好先验来引导力封闭优化,统一从两指捏取到双手抱持的多种模式
2026-07 CoorGrasp arXiv:2607.03557 触觉驱动的 MPC 协调多指接触,执行不确定下的抓取
2026-06 From Grasps to Dexterity arXiv:2606.30749 用 35.5 万条抓取轨迹预训练低层控制器,再微调到铰接工具使用(DexCraft 基准)
2026-06 AutoDex arXiv:2606.23689 无人值守的真实世界抓取数据采集:20 台相机感知、自动执行、自动标注成败、自动复位
2026-06 EAGG arXiv:2606.18092 几何感知图条件的跨末端执行器抓取生成
2026-06 MoDex arXiv:2606.05407 扩散策略单手依次抓多个物体而不放下已抓物体
2026-05 SECOND-Grasp arXiv:2605.13117 语义接触引导:同时满足物理稳定与语言指定的抓取
2026-03 D-REX arXiv:2603.01151 基于高斯泼溅的可微 real-to-sim-to-real 引擎,辨识物理参数学抓取
2026-02 Grasp to Act arXiv:2602.20466 面向工具使用中冲击、扭矩等动态力的灵巧抓取(RA-L'26)
2026-02 OHRA (One Hand to Rule Them All) arXiv:2602.16712 UNC 统一的 22 DoF 规范 URDF + 参数空间,一个抓取策略跨多种手迁移;3 指 LEAP 零样本 81.9%(RSS'26)
2026-01 CADGrasp arXiv:2601.15039 预测稀疏 IBS 的接触与碰撞感知两阶段杂乱场景抓取
2025-12 DemoFunGrasp arXiv:2512.13380 编辑示范的 RL 实现通用功能抓取,零样本上真机
2025-11 ScaleADFG arXiv:2511.09602 可扩展数据集上的可供性功能抓取
2025-09 CEDex arXiv:2509.24661 用类人接触表示大规模生成跨本体灵巧抓取
2025-09 DemoGrasp arXiv:2509.22149 从一次示范出发、编辑示范轨迹做 RL 的通用灵巧抓取
2025-09 D3Grasp arXiv:2509.19892 多模态感知引导的 RL,实现对通用与可变形物体的多样灵巧抓取
2025-09 End-to-end RL Grasping arXiv:2509.16434 NVIDIA 扩大基于图像的端到端 RL,改进手臂 + 手的灵巧抓取
2025-06 ★ Dex1B arXiv:2506.17198 UCSD 生成模型产出 10 亿条抓取与铰接操作演示
2025-06 ClutterDexGrasp arXiv:2506.14317 PKU 杂乱场景:带密度课程的教师策略蒸馏成 3D 扩散学生,零样本上真机
2025-05 DiffusionRL Grasp arXiv:2505.18876 用 RL 适配的大规模数据高效训练抓取扩散策略
2025-05 GraspVLA arXiv:2505.03233 用十亿级合成动作数据预训练的抓取基础模型
2025-03 EvolvingGrasp arXiv:2503.14329 用成功与失败反馈做偏好对齐,让抓取生成模型持续进化
2025-03 DexGrasp Anything arXiv:2503.08257 把物理约束写进扩散模型的训练与采样;新数据集含 340 万个抓取、1.5 万多个物体
2025-02 RetrDex arXiv:2502.18423 用灵巧手高效地从杂乱堆中取出被埋物体
2024-12 BODex arXiv:2412.16490 PKU 双层优化(下层为 QP)GPU 并行合成,单卡每秒 49 个以上;用它训练的模型仿真成功率约 80%,用 DexGraspNet 约 40%
2024-12 UniGraspTransformer arXiv:2412.02699 简化的策略蒸馏:逐物体 RL 再蒸馏成通用 Transformer 抓取
2024-11 DextrAH-RGB arXiv:2412.01791 NVIDIA 只用 RGB 的"抓任意物体"视觉运动策略(特权教师 → RGB 学生)
2024-11 FunGrasp arXiv:2411.16755 面向多种灵巧手的功能性抓取(RA-L'25)
2024-10 Get a Grip arXiv:2410.23701 Stanford 大规模多指抓取评估,支撑稳健的 sim2real
2024-10 Neural Attention Field arXiv:2410.23039 3D 点相关性场,实现一次示范的灵巧抓取迁移
2024-10 DexGraspNet 2.0 arXiv:2410.23004 PKU 在大规模合成的杂乱场景中学习生成式抓取
2024-10 Cross-Embodiment Grasp RL arXiv:2410.02479 用 RL 学控制多种灵巧手的通用抓取策略
2024-10 D(R,O) Grasp arXiv:2410.01702 机器人-物体统一交互表示,跨本体灵巧抓取
2024-07 DextrAH-G arXiv:2407.02274 NVIDIA 几何 fabrics 保证安全 + RL,像素到动作的手臂-手抓取
2024-05 GrainGrasp arXiv:2405.09310 细粒度接触引导的灵巧抓取生成
2024-04 SpringGrasp arXiv:2404.13532 Stanford 形状不确定下的柔顺抓取合成
2024-03 GraspXL arXiv:2403.19649 ETH 大规模生成满足多种目标的抓取运动
2024-02 RealDex arXiv:2402.13853 带人类行为模式的真实灵巧抓取数据集(遥操作同步)
2024-02 DexDiffuser arXiv:2402.02989 KTH 扩散模型在部分点云上生成、评估、精修灵巧抓取
2023-12 Dexterous Functional Grasping arXiv:2312.02975 CMU 功能抓取:抓工具并稳固施力
2023-10 MultiGrasp arXiv:2310.15599 一只手同时抓多个物体的两阶段方法
2023-10 DR for Grasp Datasets arXiv:2310.04517 为自动生成的抓取数据集做域随机化以便 sim2real
2023-09 GraspGF arXiv:2309.06038 PKU 基于分数的抓取原语,辅助人类的灵巧抓取
2023-09 ArtiGrasp arXiv:2309.03891 ETH RL 合成双手抓取与铰接操作
2023-07 Functional Pre-grasp arXiv:2307.16752 用 RL 学抓取前的预操作以达到类人功能抓取
2023-04 UniDexGrasp++ arXiv:2304.00464 PKU 几何感知课程 + 通才-专才迭代学习,提升抓取策略
2023-03 Anthropomorphic Functional Grasping arXiv:2303.17808 少量示范下的拟人功能性工具抓取
2023-03 UniDexGrasp arXiv:2303.00938 PKU 先生成多样的抓取提案,再用目标条件策略执行,做通用灵巧抓取
2022-10 ★ DexGraspNet arXiv:2210.02697 PKU 用加速的可微力封闭估计合成 132 万个 ShadowHand 抓取(5355 个物体)
2022-10 GenDexGrasp arXiv:2210.00722 接触图作为跨手的中间表示,快速生成多样抓取
2022-09 DexTransfer arXiv:2209.14284 NVIDIA 少量人类示范 + 仿真扩增,真机多指灵巧抓取
2022-07 CGF arXiv:2207.05053 UCSD 从人类示范学连续抓取函数(隐式函数 + CVAE)
2021-12 D-Grasp arXiv:2112.03028 ETH RL 合成物理合理的人手动态抓取与搬运

A·基于模型的接触控制(14)

日期 工作 机构 一句话
2026-09 Primitive-Informed MPC arXiv:2609.14868 用低维操作原语偏置采样,再优化关节残差;在 16 DoF Allegro 上提高采样效率
2026-04 Global-MPPI (KernelSOS) arXiv:2604.27175 核平方和做全局探索,渐进非凸平滑做局部细化;测试含手内方块重定向
2026-03 ComFree-Sim arXiv:2603.12185 不用互补约束的解析接触 GPU 物理引擎,接触计算随接触数近线性扩展,适合接触丰富的仿真与控制
2026-01 ★ Hierarchical RL-MPC arXiv:2601.10930 高层 RL 决定"碰哪里"(接触意图),低层接触隐式 MPC 决定"怎么推",几何感知的 sim2real
2025-05 ★ Contact Trust Region arXiv:2505.02291 MIT 等 尊重接触单边性的信赖域:局部接触 MPC + 全局拼接,不靠并行也比 RL 和采样 MPC 省算力(IJRR)
2025-02 ★ MuJoCo Playground arXiv:2502.08844 Google DeepMind 等 基于 MJX 的开源机器人学习框架,含灵巧手任务,单 GPU 几分钟训练,零样本上真机
2024-12 Learn from Sampling Planners? arXiv:2412.09743 讨论用采样式规划器生成的轨迹做模仿学习的利弊
2024-11 Tendon-Hand Sampling MPC arXiv:2411.06183 首次在实体仿生腱驱动手上用采样 MPC 做手内操作;不需长时间训练,但目标函数要按任务调
2024-09 DROP arXiv:2409.14562 Caltech 在线采样规划 + 实时状态估计,完成手内方块重定向(ICRA'25)
2024-08 ★ Complementarity-Free Contact arXiv:2408.07855 免互补约束的多接触建模与优化,实时灵巧 MPC
2024-08 Jacta arXiv:2408.01258 RAI Institute 面向灵巧与全身操作的通用采样式规划器,规划结果用于引导 RL
2022-12 Predictive Sampling arXiv:2212.00541 Google DeepMind MuJoCo MPC 中的采样式实时行为合成,是灵巧手采样 MPC 的基础
2022-06 ★ Quasi-Dynamic Smoothing arXiv:2206.10787 MIT 对准静态接触模型做局部平滑,配合 RRT 实现全局的接触丰富规划
2021-09 Geometric Fabrics arXiv:2109.10443 NVIDIA 几何 fabrics:可保证稳定的反应式控制(DextrAH 的底层)

A·遥操作与重定向(49)

日期 工作 机构 一句话
2026-09 DITTO-X arXiv:2610.00781 正向与反向遥操作,服务灵巧操作与人工干预
2026-08 Fiber Optic Glove arXiv:2608.24572 多芯形状传感光纤手套,精确跟踪手部位姿
2026-08 ViHaTeleop arXiv:2608.16572 550 美元、0.7 kg 的视觉-振动触觉遥操作
2026-08 ReForce arXiv:2608.15560 力感知重定向:在运动学结果上预测残差以达到期望接触力,支持在线遥操作与离线数据转换
2026-08 NestDex arXiv:2608.13362 副驾驶辅助遥操作的嵌套策略学习
2026-07 DexDirect arXiv:2607.27784 直接示教手臂 + 手的高效示范采集
2026-07 TeleDexter arXiv:2607.11481 "手-物协同跟踪"控制器把操作者意图映射成学到的接触执行,迈向人类水平的手内遥操作
2026-07 AnyDexRT arXiv:2607.08341 免标定的重定向:自监督指尖对应 + 少量人工示例锚定 + 捏取接触分类器
2026-07 Smooth Operator arXiv:2607.07491 实时采样式运动学重定向,减少梯度法的抖动
2026-07 DexTele arXiv:2607.05883 双臂灵巧遥操作:运动重定向 + 自适应力控
2026-06 DexTeleop-0 arXiv:2606.23431 触觉驱动的实时优化把粗糙的人手意图转成力顺应的精细指令,双手共享自主
2026-06 ART-Glove arXiv:2606.16370 带 16 个刚性功能面的触觉手套,采集接触明确的示范
2026-06 RealDexUMI arXiv:2606.06033 可穿戴的灵巧通用操作接口
2026-05 DexTwist arXiv:2605.12182 针对拧、转类动作的功能性"旋量重定向",避免纯运动学模仿导致指尖打滑
2026-04 DEX-Mouse arXiv:2604.15013 低成本便携、带力反馈的通用灵巧数据采集接口
2026-04 MFE arXiv:2604.02820 力、压力、温度多模态反馈的手外骨骼
2026-03 Tele-Catch arXiv:2603.28427 共享自主的遥操作接住动态物体
2026-03 DexEXO arXiv:2603.17323 以佩戴舒适为先的外骨骼:适配 140–217 mm 手长,被动手外观与机器人一致,可直接用腕部相机图像训练
2026-03 CDF-Glove arXiv:2603.05804 线驱动力反馈手套
2025-11 MILE arXiv:2512.00324 机械同构外骨骼 + 视触觉机器人手的采集系统
2025-11 ACE-F arXiv:2511.20887 可折叠、带力反馈、跨本体的灵巧遥操作系统
2025-10 Shared-Autonomy DexGrasp-VLA arXiv:2511.00139 人用 VR 管手臂,自主 VLA 管手指(视觉 + 触觉),共享自主高效采集数据
2025-10 Glovity arXiv:2510.09229 空间力旋量反馈 + 触觉手套的低成本遥操作
2025-09 DEXOP arXiv:2509.04441 MIT 被动手外骨骼"围操作",采视觉 + 触觉的人类数据
2025-07 ByteDexter Teleop arXiv:2507.03227 ByteDance 20 DoF ByteDexter 手的人体运动重定向遥操作
2025-07 TypeTele arXiv:2507.01857 按灵巧操作类型遥操作,发挥机器人手的结构优势
2025-06 ExoStart arXiv:2506.11775 Google DeepMind 传感外骨骼示范 + 仿真 RL 高效学灵巧技能
2025-06 Retargeting Objectives arXiv:2506.09384 用真机对比实验分析重定向优化目标中各项的作用
2025-05 DexUMI arXiv:2505.21864 Stanford/Columbia 外骨骼缩小运动学差距、视频里把人手修补成机器人手,人手当"通用操作接口",两种手上平均成功率 86%
2025-05 DexWild arXiv:2505.07813 CMU 低成本移动设备让人用自己的手在野外大量采数据,与机器人数据共训
2025-05 DexFlow arXiv:2505.01083 统一的灵巧手位姿重定向与交互数据转换
2025-03 Exo-ViHa arXiv:2503.01543 3D 打印外骨骼 + 视觉与触觉反馈的第一人称采集
2025-02 FACTR arXiv:2502.17432 CMU 力反馈遥操作 + 力感知课程训练的接触策略
2025-02 DOGlove arXiv:2502.07730 低成本开源力反馈手套(RSS'25)
2025-02 ★ DexterityGen arXiv:2502.04307 UC Berkeley/Meta RL 预训练大规模灵巧运动原语,人只给粗指令,扩散模型生成安全精确的动作,相当于灵巧手的"基础控制器"
2025-01 DexForce arXiv:2501.10356 Stanford 从示教中提取含力信息的动作,用于接触丰富的灵巧任务
2024-08 ACE arXiv:2408.11805 UCSD 跨平台视觉外骨骼,低成本灵巧遥操作
2024-07 Bunny-VisionPro arXiv:2407.03162 UCSD 用 Vision Pro 做实时双手灵巧遥操作,带触觉反馈,服务模仿学习
2024-07 ★ Open-TeleVision arXiv:2407.01512 UCSD/MIT 沉浸式主动视觉反馈的遥操作,广泛用于人形双手数据采集
2024-04 HATO arXiv:2404.16823 UC Berkeley 双多指手的视触觉技能学习与低成本遥操作
2024-03 OPEN TEACH arXiv:2403.07870 NYU 基于 VR 头显的通用遥操作系统
2024-03 ★ DexCap arXiv:2403.07788 Stanford 便携动捕手套 + 相机采集人手数据,配合人在环纠正学双手灵巧技能
2024 dex-retargeting 开源工具 AnyTeleop 作者开源的人手→机器人手重定向库,支持多种灵巧手
2023-07 ★ AnyTeleop arXiv:2307.04577 UCSD/NVIDIA 通用视觉遥操作框架,支持多种机械臂与灵巧手
2022-10 Holo-Dex arXiv:2210.06463 NYU 混合现实头显遥操作灵巧手并模仿学习
2022-04 From One Hand to Multiple Hands arXiv:2204.12490 UCSD iPad 单相机遥操作,为每个用户定制仿真手
2022-03 DIME arXiv:2203.13251 NYU 单目视觉遥操作 + 最近邻模仿的灵巧学习框架
2022-02 Robotic Telekinesis arXiv:2202.10448 CMU 看 YouTube 学人手到机器人手的实时模仿
2019-10 DexPilot arXiv:1910.03135 NVIDIA 纯视觉(不戴手套)遥操作手臂-手系统,提出经典的重定向优化

A·人类演示→机器人(39)

日期 工作 机构 一句话
2026-10 Gen2Dex arXiv:2610.24392 把仿真场景初始化的生成视频转成物理可执行的灵巧演示(残差 RL 修正)
2026-09 Contact-Anchored Retargeting arXiv:2609.24093 迁移"哪些手指部位碰物体哪里、按什么顺序",而不是关节运动;一个残差 RL 修复动捕数据的物理一致性
2026-09 Dex-X arXiv:2609.07747 把仿真当"触觉补全引擎":从人类视频重建交互,在仿真里得到触觉监督,学视触觉策略
2026-09 RoboTok arXiv:2609.03199 以人类视频为查询检索互联网示范,训练灵巧策略
2026-08 RoboEdit arXiv:2608.18948 把人类操作视频编辑成动作一致的机器人视频
2026-08 AdvDex arXiv:2608.14028 关节对齐动作 + 对抗学习,从人类示范训练跨本体灵巧 VLA
2026-08 HandEdit arXiv:2608.12122 人手到机器人手的第一人称图像编辑基准
2026-08 C2Dex arXiv:2608.07045 单目视频接触一致的重建与重定向
2026-07 ObjRetarget arXiv:2607.03828 物体感知、多面体手模型的运动重定向
2026-06 LaST-HD arXiv:2606.23685 从可扩展的人类数据学习潜在物理推理
2026-06 CHORD arXiv:2607.00033 以物体为中心的接触力旋量引导 RL,从人类示范学长时程操作
2026-06 Do as I Do arXiv:2606.19333 重建并重定向单目 RGB 的野外人类视频(第一或第三人称),生成可在真机执行的灵巧数据
2026-06 EgoInfinity arXiv:2606.17385 网络规模 4D 手-物交互数据引擎,任意视角重定向
2026-06 V2P-Manip arXiv:2606.16436 从单目人类视频学灵巧操作策略
2026-06 TopoRetarget arXiv:2606.16272 稀疏交互图 + 拉普拉斯形变,在重定向中保持手-物接触结构;转笔、方块重定向零样本上真机
2026-06 EaDex arXiv:2606.03268 单台 RGB-D 相机采人手示范 + 接触奖励退火,低成本的多本体灵巧学习
2026-02 ★ EgoScale arXiv:2602.16710 用 2 万多小时带动作标签的第一人称人类视频训练 VLA,发现人类数据规模与验证损失呈对数线性关系
2026-02 DexImit arXiv:2602.10105 把单目人类视频自动转成物理合理的双手灵巧机器人数据(四阶段管线)
2026-02 VideoManip arXiv:2602.09013 不用穿戴设备:从 RGB 人类视频重建 3D 手-物轨迹,再重定向到机器人手
2026-01 CEI arXiv:2601.09163 跨机械臂与末端(含灵巧手)的示范迁移接口
2025-11 SPIDER arXiv:2511.09484 物理感知的采样式重定向,把纯运动学的人类演示变成动力学可行的机器人轨迹,覆盖 9 种人形和灵巧手
2025-10 DexMan arXiv:2510.08475 从第三人称人类视频(以及生成视频)学人形双手灵巧技能,用接触奖励应对噪声位姿
2025-09 ImMimic arXiv:2509.10952 人类视频 + 少量机器人示范的跨域共训(映射与插值)
2025-08 MimicFunc arXiv:2508.13534 从一段人类视频按功能对应模仿工具操作
2025-05 ★ DexMachina arXiv:2505.24853 NVIDIA 等 功能性重定向:用强度逐渐衰减的"虚拟物体控制器"做课程,让策略逐步接管;附多手基准
2025-04 Human2Sim2Robot arXiv:2504.12609 Stanford 只用一段 RGB-D 人类视频:用物体轨迹定义与本体无关的奖励,在仿真里 RL 跨越本体差距
2025-03 ★ ManipTrans arXiv:2503.21860 先训通用轨迹模仿器,再训交互约束下的残差模块,把人类双手技能迁移到机器人手(CVPR'25)
2025-02 ★ DexTrack arXiv:2502.09614 Tsinghua 等 通用神经跟踪控制器:给定人类参考生成手部动作,用数据飞轮迭代增强(ICLR'25)
2024-11 DexH2R (Task-oriented) arXiv:2411.04428 从人到机器人的任务导向灵巧操作
2024-11 Object-Centric from Human Motion arXiv:2411.04005 分层策略:从人手运动数据学以物体为中心的灵巧操作
2024-10 HuDOR arXiv:2410.23289 NYU 以物体为中心的奖励,从人类视频训练多指手
2024-10 BiDexHD arXiv:2410.02477 从人类示范学多样的双手灵巧技能,自动构建任务
2024-09 HOP (HOI Pretraining) arXiv:2409.08273 UC Berkeley 从人类视频做手-物交互预训练,再 RL/BC 微调
2024-04 ViViDex arXiv:2404.15709 人类视频提参考轨迹 → RL 状态策略 → 蒸馏成视觉策略
2024-02 CyberDemo arXiv:2402.14795 UCSD 在仿真中大量增广人类示范,再用于真机灵巧操作
2023-04 Universal Human Prior arXiv:2304.04602 PKU 用人类偏好反馈学灵巧操作的类人先验(RLHF 思路)
2022-12 VideoDex arXiv:2212.04498 CMU 从互联网视频学习灵巧先验
2022-04 Human Grasp Affordance arXiv:2204.02320 UCSD 用大规模人类抓取可供性学可泛化的灵巧操作
2021-08 DexMV arXiv:2108.05877 UCSD 从人类视频重建手-物姿态,重定向后做模仿学习

A·数据规模化(2)

日期 工作 机构 一句话
2024-12 RoboMIND arXiv:2412.13877 多本体遥操作数据集(含灵巧手)
2024-10 DexMimicGen arXiv:2410.24185 NVIDIA 从少量人类示范自动扩增双手灵巧操作数据(MimicGen 的扩展)

A·灵巧 VLA/基础模型(22)

日期 工作 机构 一句话
2026-09 LiMA arXiv:2609.28431 异步扩散把长时程想象接到实时灵巧控制
2026-06 T-Rex arXiv:2606.17055 触觉反应式灵巧操作
2026-06 UniDexTok arXiv:2606.10683 跨手共享编码器与码本的灵巧手 tokenizer
2026-05 Dexora arXiv:2605.18722 首个开源的双臂双手高自由度 VLA,外骨骼背包 + Vision Pro 混合遥操作采数据
2026-03 UniDex arXiv:2603.22264 大规模机器人中心数据 + 统一 VLA + 人类数据采集的通用灵巧控制套件
2026-03 ★ XL-VLA arXiv:2603.10158 多种灵巧手共享潜在动作空间:4 种手 10 个任务平均 72%,π0 基线 32%
2026-03 MoDE-VLA arXiv:2603.08122 RL 增强遥操作 + 灵巧专家混合 VLA(力与触觉输入)
2026-03 Structural Action Transformer arXiv:2603.03960 结构化 3D 动作表示,跨本体高自由度手的模仿学习(CVPR'26)
2026-01 Helix 02 Figure 一个网络控制全身;借助指尖触觉与掌心相机分药片、推注射器(公司演示)
2025-08 OmniVTLA arXiv:2508.08706 语义对齐触觉的视觉-触觉-语言-动作模型
2025-07 Being-H0 arXiv:2507.15597 BeingBeyond/PKU 把人手当"基础操作器",用大规模人类视频做物理指令微调的灵巧 VLA
2025-07 EgoVLA arXiv:2507.12440 UCSD 等 用第一人称人类视频训练 VLA 预测手腕与手部动作,再经 IK 与重定向转成机器人动作
2025-07 DexVLG arXiv:2507.02747 1.7 亿个与语义部件对齐的抓取(DexGraspNet 3.0),训练 VLM + 流匹配位姿头,按语言指令生成灵巧抓取
2025-03 Gemini Robotics arXiv:2503.20020 Google DeepMind 微调后能完成折纸等高灵巧、长时程任务
2025-03 GR00T N1 arXiv:2503.14734 NVIDIA 人形双系统基础模型,支持灵巧手;后续版本加强全身灵巧控制
2025-03 In-Hand Visuomotor Diffusion arXiv:2503.02587 AR 遥操作 Allegro 采数据,扩散策略单手拧瓶盖
2025-02 ★ DexGraspVLA arXiv:2502.20900 预训练 VLM 做高层规划 + 扩散低层控制器,杂乱场景中语言引导抓取成功率 90% 以上(AAAI'26)
2025-02 CordViP arXiv:2502.08449 物体 6D 位姿 + 本体构造交互感知点云,提升真机灵巧扩散策略
2025-02 DexVLA arXiv:2502.05855 VLM + 可插拔扩散专家的通用 VLA(含灵巧手)
2024-10 Compliance + Controller Switching arXiv:2410.14022 物理柔顺 + 控制器切换实现语言条件多指操作
2024-05 Bi-VLA arXiv:2405.06039 双手灵巧家务:语言转代码 + 视觉 + 动作生成
2024-03 ★ DP3 (3D Diffusion Policy) arXiv:2403.03954 Tsinghua 等 3D 点云 + 扩散策略,灵巧任务常用基线(RSS'24)

A·人形全身灵巧(7)

日期 工作 机构 一句话
2026-09 DexWeave arXiv:2609.34724 交互一致的身体 + 手重定向,加上解剖感知的全身策略,从人类示范学人形灵巧移动操作
2026-06 ★ CoorDex arXiv:2606.23680 UNC 等 身体与手分别训特权跟踪教师、蒸馏成潜在先验,再用协调残差 RL 实现边走边做灵巧操作(Unitree G1 + 20 DoF Wuji 手)
2026-03 HumDex arXiv:2603.12260 IMU 全身动捕 + 学习式手部重定向的便携人形灵巧遥操作
2025-12 WholeBodyVLA arXiv:2512.11047 从无动作标签的第一人称视频学统一的潜在 VLA,做全身移动操作(ICLR'26)
2025-02 HOMIE arXiv:2502.13013 同构外骨骼座舱,人形移动操作(含手)的遥操作
2024-06 HumanPlus arXiv:2406.10454 Stanford 人形跟随人体(含双手)实时影子遥操作,再模仿学习自主技能
2024-06 OmniH2O arXiv:2406.08858 CMU 通用的人到人形全身遥操作(含灵巧手)与学习

A·真机 RL 与后训练(17)

日期 工作 机构 一句话
2026-09 High-DoF VLA Post-Training arXiv:2609.19666 时序手部动作编解码 + SFT + DAgger + 真机残差 RL
2026-09 ★ MPC-Scaffolded Real RL arXiv:2609.14878 采样 MPC 给真机 RL 搭脚手架:Allegro 7 分钟在线 RL 达 100%,转速为 MPC 的 5 倍以上
2026-09 Intervention-Aware WM arXiv:2609.06009 把人的干预当安全信号的世界模型 + 真机 RL
2026-07 LAMP arXiv:2607.06323 潜在运动先验引导的真机灵巧学习
2026-06 DexPIE arXiv:2606.09615 从真实经验中稳定地改进灵巧策略
2026-05 BORA arXiv:2605.30226 离线 RL + 在线残差适配,真机灵巧 VLA
2026-05 Hand-in-the-Loop arXiv:2605.15157 平滑融合人工纠正与策略动作,避免手势跳变
2026-03 HandelBot arXiv:2603.12243 快速适配灵巧策略,真机弹钢琴
2026-03 DexHiL arXiv:2603.09121 面向灵巧操作的人在环 VLA 后训练
2026-03 How to Peel with a Knife arXiv:2603.03280 用人类偏好对齐精细的削皮这类主观质量任务
2025-12 GR-RL arXiv:2512.01801 ByteDance Seed 把通用 VLA 训成长时程灵巧精密任务的专家
2025-10 RL-100 arXiv:2510.14830 扩散策略上的真机 RL 框架:模仿 → 离线 RL → 在线 RL
2025-09 ResFiT arXiv:2509.19301 离策略残差 RL 微调行为克隆策略(含高自由度双手人形)
2024-10 ★ HIL-SERL arXiv:2410.21845 UC Berkeley 人在环真机 RL,精密与灵巧任务(Science Robotics)
2024-01 SERL arXiv:2401.16013 UC Berkeley 样本高效的真机 RL 软件套件
2023-10 DEFT arXiv:2310.19797 CMU 人类先验 + 真机微调,学软物体与长时程灵巧任务
2022-12 Autonomous Real-World RL (Substep) arXiv:2212.09902 UC Berkeley 真机图像 RL:子步骤引导,自主复位学灵巧操作

A·灵巧世界模型(11)

日期 工作 机构 一句话
2026-10 P³-WAM arXiv:2610.22363 感知、预测、规划统一的第一人称灵巧世界-动作模型
2026-09 Dexterous Tactile World Model arXiv:2609.34286 触觉手套信号条件的第一人称视频世界模型
2026-09 Skel-WAM arXiv:2609.21514 手骨架条件的世界-动作模型,人到机器人迁移
2026-09 ME-Dex 1.0 arXiv:2609.21449 把异构触觉纳入世界-动作模型(规范手模型对齐触觉区域)
2026-08 Motus2 arXiv:2608.30237 自我进化的灵巧操作通用世界模型
2026-08 LD4WAM arXiv:2608.22403 从人类视频学潜在动力学用于世界-动作模型
2026-08 H2R-Bench arXiv:2608.13049 世界模型中人到机器人视频生成的基准
2026-07 TacWAM arXiv:2607.28391 力学感知触觉预测的世界-动作模型
2026-07 Mask2Real-WM arXiv:2607.04546 以分割掩码为桥的可控灵巧世界模型
2025-12 Dexterous World Models arXiv:2512.17907 场景-动作条件的视频扩散,建模人手动作引起的场景变化
2025-12 DexWM arXiv:2512.13644 Meta 等 从人类视频学灵巧手-物交互的世界模型

A·人手-物体重建与数据(24)

日期 工作 机构 一句话
2026-08 GraspHOI arXiv:2608.28386 单张图像的全身 + 手指级抓取 3D 重建
2026-04 EgoVerse arXiv:2604.07607 全球协作的第一人称人类数据平台
2026-03 HandX arXiv:2603.28766 扩大双手运动与交互生成的数据规模(CVPR'26)
2026-02 WHOLE arXiv:2602.22209 第一人称视频中世界坐标的手-物联合估计
2026-02 ForeHOI arXiv:2602.06226 日常手-物视频的前馈式物体 3D 重建
2026-02 AGILE arXiv:2602.04672 用 agentic 生成从视频重建可仿真的手-物交互
2026-01 DexterCap arXiv:2601.05844 低成本自动化的手-物精细操作采集系统
2026-01 EgoGrasp arXiv:2601.01050 第一人称视频的世界坐标手-物交互估计
2025-09 OpenEgo arXiv:2509.05513 1107 小时多模态第一人称灵巧操作数据集
2025-08 Follow My Hold arXiv:2508.18213 以手-物交互为几何引导重建手持物体
2025-01 HaWoR arXiv:2501.02973 第一人称视频的世界坐标手部运动重建
2024-12 Dyn-HaMR arXiv:2412.12861 动态相机下的 4D 双手运动重建
2024-12 GigaHands arXiv:2412.04244 Brown 34 小时、183M 帧的双手活动数据集
2024-11 HOT3D arXiv:2411.19167 Meta 第一人称多视角手与物体 3D 跟踪数据集
2024-11 ViTaM-D arXiv:2411.09572 视触觉动态手-物重建(分布式力感知接触表示)
2024-09 WiLoR arXiv:2409.12259 野外端到端 3D 手部定位与重建
2024-09 ManiDext arXiv:2409.09300 层次扩散生成随物体轨迹变化的手部操作
2024-06 HO-Cap arXiv:2406.06843 NVIDIA 等 低成本手-物 3D 重建与位姿跟踪的采集系统与数据集
2024-04 G-HOP arXiv:2404.12383 CMU 手-物交互的生成式先验,用于重建与抓取合成
2024-01 TACO arXiv:2401.08399 双手工具-动作-物体数据集(CVPR'24)
2023-11 HOLD arXiv:2311.18448 ETH 不需物体模板的视频手-物重建
2022-03 OakInk arXiv:2203.15709 SJTU 手-物交互知识库:可供性 + 交互
2020-07 ContactPose arXiv:2007.09545 Georgia Tech 带接触图与手位姿的抓取数据集
2017-04 FPHA arXiv:1704.02463 第一人称手部动作 RGB-D 基准

A·手部设计与协同设计(7)

日期 工作 机构 一句话
2026-04 Function-based Co-Design arXiv:2604.27557 统一手掌、指运动学、指尖几何的参数化协同设计
2026-04 Phalanx Ratio Optimization arXiv:2604.20686 以潜在灵巧度优化指节长度比
2025-12 House of Dextra arXiv:2512.03743 UCSD 等 跨本体协同设计:学习任务相关的手形态与控制策略
2025-10 Soft Hand Design via Reward Models arXiv:2510.17086 用奖励模型学习设计软手
2025-09 Lang2Morph arXiv:2509.18937 用大语言模型从任务描述生成灵巧手形态设计
2024-03 Soft Hand Co-Optimization arXiv:2403.09933 遗传算法 + 策略迁移,协同优化约 400 种软手设计
2023-11 Design and Use Tools arXiv:2311.00754 联合学习设计工具与使用工具的操作

A·基准与数据集(13)

日期 工作 机构 一句话
2026-10 HandsOn arXiv:2610.26765 5 种臂、6 种手、约 200 资产、1.8 万条示范的跨本体基准
2026-10 BiDex-100 arXiv:2610.25459 106 个双手灵巧任务、8080 条示范的 MuJoCo 基准
2026-08 LabDex arXiv:2608.18618 实验室场景的分层灵巧操作基准
2026-07 ★ DexVerse arXiv:2607.08751 100 个任务、3 种机械臂、6 种灵巧手的模块化多任务多本体基准
2026-05 DexJoCo arXiv:2605.16257 MuJoCo 上的任务导向灵巧操作基准与工具包
2025-11 Isaac Lab arXiv:2511.04831 NVIDIA Isaac Gym 的继任者,含执行器模型与灵巧任务
2025-06 DexH2R (Handover Benchmark) arXiv:2506.23152 人到机器人交接的动态灵巧抓取基准
2024-10 ManiSkill3 arXiv:2410.00425 UCSD 等 GPU 并行的仿真与渲染框架,含灵巧手任务
2024-03 OakInk2 arXiv:2403.19417 SJTU 复杂任务中的双手-物体操作数据集
2023-05 DexArt arXiv:2305.05706 UCSD 铰接物体上的通用灵巧操作基准
2022-04 ARCTIC arXiv:2204.13662 ETH/MPI 双手与铰接物体交互的数据集
2021-08 Isaac Gym arXiv:2108.10470 NVIDIA GPU 物理 + 训练全在 GPU 上,大规模并行灵巧 RL 的基础设施
2021-04 DexYCB arXiv:2104.04631 NVIDIA 人手抓取物体的多视角数据集

综述/资源(10)

日期 工作 机构 一句话
2026-07 HOI Foundation Model Survey arXiv:2607.28394 大模型时代的手-物交互:重建、生成与具身迁移综述
2026-05 ★ Dexterous Hand Intelligence Survey arXiv:2605.13925 从硬件、控制与学习方法、数据与评测、局限四个角度的灵巧手综述(2026-05)
2026-02 Deformable Manipulation Perspective arXiv:2602.22998 可变形物体操作的开放挑战观点文章
2026 Awesome-Dexterous-Hands 社区 灵巧手论文、数据集、仿真器、硬件与开源资源清单
2025-10 Unified Manipulation Survey arXiv:2510.10903 机器人操作统一视角综述
2025-06 Contact-Rich IL Survey arXiv:2506.13498 接触丰富任务的模仿学习综述
2025-05 Interactive IL Survey arXiv:2506.00098 KIT 灵巧操作的交互式模仿学习综述
2025-04 Dexterous IL Survey arXiv:2504.03515 灵巧操作的模仿学习综述(2025)
2024-01 In-Hand Manipulation Survey arXiv:2401.07915 基于学习的手内操作方法综述
2022-07 Grasp Synthesis Review arXiv:2207.02556 深度学习抓取合成综述

B·LLM 奖励与仿真参数(4)

日期 工作 机构 一句话
2026-05 DexSim2Real arXiv:2605.05241 让 VLM 当"视觉真实感评判",闭环 CMA-ES 优化仿真的域随机化参数;真机平均成功率 78.2%
2026-02 RF-Agent arXiv:2602.23876 把奖励设计看成序列决策,用蒙特卡洛树搜索管理 LLM 的奖励迭代,在 Bi-DexHands 等 17 个任务上测试
2025-09 ★ Text2Touch arXiv:2509.07445 Univ. Bristol 等 LLM 设计含触觉的奖励(可处理 70 多个环境变量),多轴手内旋转上真机,比人工精调的奖励更好、也更短
2023-10 ★ Eureka arXiv:2310.12931 NVIDIA/UPenn GPT-4 写奖励代码并进化式迭代,第一次让仿真里的 Shadow 手学会快速转笔

B·生成式仿真/agentic 数据(3)

日期 工作 机构 一句话
2026-10 Gemini 4 Argon for Robotics Google DeepMind 把第一人称人类视频重定向到带 22 DoF 手的仿真人形,并能从视频或草图生成 MuJoCo 孪生与训练数据
2026-09 ★ DexAgent arXiv:2609.35318 Stanford/Columbia 一段第一人称视频 + 任务描述 → agent 从工具库选工具或自造新工具,完成理解、仿真重建、轨迹优化与数据生成;11 个真机任务成功率是基线的 3.5 倍
2025-11 ★ GenDexHand arXiv:2511.01791 灵巧手的生成式仿真:VLM 反馈闭环调整物体位置与尺度,任务拆成子任务顺序 RL

B·VLM 语义/功能抓取(8)

日期 工作 机构 一句话
2026-09 AdaRoboVLG arXiv:2609.04096 通用基础抓取策略 + 可组合的基础模型先验,按任务调整抓取而不用重训,跨手泛化
2026-04 Bimanual Affordance via VLM arXiv:2604.08726 VLM 联合推理双手各自的接触区域与分工
2026-04 BLaDA arXiv:2604.08410 把开放词汇指令解析成结构化约束,在 3D 高斯场里定位功能部位,零样本功能性灵巧抓取
2026-02 UniHM arXiv:2603.00732 VLM + 统一手部 tokenizer 按开放语言生成灵巧操作序列,再做物理优化(ICLR'26)
2026-01 DextER arXiv:2601.16046 先自回归生成"哪个手指部位碰物体哪里"的接触 token,再生成抓取,把接触当作具身推理的中间表示
2025-12 OmniDexVLG arXiv:2512.03874 多 agent 协作 + 检索增强 + 思维链推理抓取类型、接触语义与功能可供性,再生成可控的灵巧抓取
2025-03 AffordDexGrasp arXiv:2503.07360 用可泛化的"指导性可供性"连接语言语义与灵巧抓取,面向开放集类别(ICCV'25)
2024-12 Multi-GraspLLM arXiv:2412.08468 多模态 LLM 按语义指令为多种手生成抓取

B·VLM 规划+灵巧技能(6)

日期 工作 机构 一句话
2026-10 AW-0 (Agentic WAM) arXiv:2610.30136 代码、未来视频与动作三路联合生成:代码专家写参数化技能,视频与动作专家给出预测和电机指令;在 YAM 臂与灵巧手上实测
2026-06 ZeroDex arXiv:2606.19340 多视角 3D 落地的 VLM 推理,零样本长时程灵巧操作
2025-06 ★ Scaffolding with VLMs arXiv:2506.19212 Stanford 等 VLM 从语言和图像生成手与物体的关键点轨迹,残差 RL 在仿真中跟踪,迁移到真机(NeurIPS'25)
2025-03 Being-0 arXiv:2503.12533 BeingBeyond/PKU 基础模型做高层认知,Connector VLM 衔接模块化技能库(行走与灵巧操作)的人形 agent
2025-03 RoboDexVLM arXiv:2503.01616 VLM 任务规划(带任务级恢复)+ 语言引导的灵巧抓取感知,完成长序列开放词汇任务
2024-11 DexHandDiff arXiv:2411.18562 交互感知的扩散规划,用 LLM 生成的交互引导适配不同任务目标(CVPR'25)

B·编码 agent/自我进化(5)

日期 工作 机构 一句话
2026-10 Embodied Playground arXiv:2610.27039 长时程 agentic 基准,含需要推断状态并逐层转动的魔方、灵巧手版汉诺塔等任务
2026-10 SEAR arXiv:2610.18792 自我进化的 agentic 机器人框架与基准:代码即策略、agent 即策略、自动研究三种模式,7 个前沿模型、330 个仿真 + 5 个真机任务
2026-09 ★ EmbodiedSWE arXiv:2609.27308 编码 agent 解决长达半小时的接触丰富/灵巧任务,再把一个解扩增成大量 VLA 训练轨迹
2026-09 Dexterous Astra 个人发布(UCSD 博士生) GPT-6 Astra 自己搭环境、写代码、训 PPO:Isaac Lab 中 Sharpa Wave 手转笔三圈,MuJoCo 中 Wuji 手解出魔方 U F L 三步;公开了提示词与检查点
2026-06 ★ ASPIRE arXiv:2607.00272 NVIDIA 等 编码 agent 持续写、修控制程序并沉淀技能库;在真机灵巧手上解魔方,效率随经验提升

B·前沿模型直接控手(5)

日期 工作 机构 一句话
2026-10 ★ GPT-6-Astra Understands Touch arXiv:2610.28457 把专家示范总结成任务指导与触觉参考,冻结的 GPT-6 Astra 在 5 个 UniVTAC 任务上平均 93.8%,触觉让插孔任务 31%→99%
2026-10 TacTalent GPT-6 Astra 作视触觉策略:19 个仿真任务少样本评测,加触觉后两组平均 93.8% 和 81.8%(只用视觉为 76.3% 和 80.6%)
2026-10 Has GPT-6-Astra Achieved Embodied Intelligence? arXiv:2610.22471 SenseNova 12 个基准(含灵巧手)统一评测:具身能力大体具备,实用的具身智能尚未具备
2026-10 Awesome-Astra-Embodied-AI 社区 GPT-6 Astra 具身用例汇总,含多个灵巧手案例(魔方、苹果梗抓取、44 DoF 手重定向、腱驱动手重建)
2026-09 ★ GPT-6 Astra as Embodied Policies arXiv:2609.38537 Galbot 灵巧操作部分:与学习策略混合控制,在 DexJoCo 的 10 次试验中成功 50%;直接控制手内操作时难以协调手指接触